Nos deux développeurs expliquent également l'importance des sons, afin d'instaurer cette atmosphères oppressante, où le moindre spectre est capable de surgir de nulle part, en reprenant le principe du jump scare. Il est aussi expliqué que pour interagir avec les éléments du décor, il suffira désormais de tendre la main, ce qui lui permettra d'attraper toutes sortes de choses dans les décors. Les développeurs nous expliquent aussi que dans un jeu d'horreur, le joueur fait des choses qu'il n'est pas censé réaliser habituellement. C'est donc dans ces moments-là qu'il faut parvenir à le surprendre. Quant au gameplay général, il n'a pas trop évolué depuis 2008, et c'est toujours à l'aide d'un appareil photo (la fameuse Camera Obscura) qu'on peut contrer ses êtres maléfiques. Et si vous trouvez que Ruka Minazuki se déplace trop lentement, sachez que c'est volontaire et un choix de game design de la part des deux têtes pensantes du projet.
La sortie de Project Zero : Le Masque de l’Eclipse Lunaire est attendue pour le 9 mars prochain sur PC, PS5, PS4, Xbox Series X|S, Xbox One et Nintendo Switch.




