Du coup, pour BioShock Infinite, le studio a opté pour une jaquette plus "accessible" et pas uniquement destiné aux gamers avisés. En clair, toucher un large public afin que le jeu soit un succès à la fois commercial et critique. "Je voulais que les personnes qui ne suivent pas forcément l'actualité du jeu vidéo, ne lisent pas IGN tous les jours, prennent la jaquette et se disent que le jeu peut être sympa en voyant la tête du héros. Et en jetant un coup d'oeil derrière, ils verraient la cité céleste, Elizabeth, la créature, ce qui leur donnerait envie de lire le petit descriptif du jeu", indique Ken Levine. Toutefois, il n'oublie pas les adeptes et promet qu'il sera possible de télécharger des jaquettes alternatives, et même de les imprimer. On rappelle que la sortie du jeu a récemment été repoussée au 26 mars 2013 sur Xbox 360, PS3 et PC.
