Pour mémoire, le jeu demande d'incarner une Chasseresse dont la mission est de mettre fin à la sombre malédiction qui s'est abattue sur le monde. Elle peut notamment compter sur l'aide de son aigle pour se déplacer dans l'open-world qui s'affranchi des codes habituels du monde ouvert.

"Nous souhaitions encourager les joueurs à explorer de manière organique, à développer leur compréhension de l’espace dans lequel ils jouent, et c’est ce qui nous a poussés à rompre, sur un certain nombre de points clés, avec ce qui se fait dans la plupart des mondes ouverts conventionnels : il n’y a pas de voyage rapide, pas de carte et pas de game over, indiquait le directeur créatif Matt Nava lors du State of Play d'août 2020. Ces éléments communs fonctionnent à merveille dans de nombreux jeux, mais ils ont tendance à vous sortir de l’univers pour vous rappeler que vous jouez à un jeu, et cela ne nous convenait pas." Néanmoins, l'héroïne a à sa disposition un masque magique signalant les lieux déjà explorés et les points d'intérêt distants.