Aux dernières nouvelles, la customisation des personnages impliquera de nombreuses options, et on nous promet un système de progression avec lequel chacun pourra trouver le style de jeu qui lui convient. A l'image de Dark Souls, les zones à explorer seront interconnectées, et il ne s'agira donc pas de boucler des niveaux de façon linéaire. En parlant des zones justement, chacune d'elles contiendra des ennemis différents, et il conviendra donc de bien étudier leur comportement avant de porter une attaque.
A noter qu'il ne sera pas obligatoire d'être accompagné par un partenaire pour parcourrir le jeu, et les développeurs insistent lourdement sur le fait qu'ils ne font pas de la difficulté leur priorité. Code Vein aura bien du challengeà revendre, mais il ne devrait pas être aussi douloureux qu'un Dark Souls ou un Bloodborne. On rappelle que le sortie du jeu n'est pas prévue avant 2018, et les supports concernés n'ont pas encore été annoncés.

