
L'idée est de faire payer les équipes pour que les serveurs AWS puissent fonctionner avec leurs jeux en ligne en utilisant GameLift, un autre produit Amazon crée à ces fins, et vendu 1,50$ par tranche de 100 utilisateurs quotidiens. Le moteur a donc été adopté par le studio Double Helix (Killer Instinct) qui a d'ailleurs été racheté en 2014 par Amazon. Le code développé à l'époque pour permettre du jeu en multi à faible latence sur Killer Instinct est d'ailleurs largement employé sur Amazon Web Services à l'heure actuelle. Bref, Amazon se lance à pleine vapeur dans le jeu vidéo, et quand on connaît la puissance de l'entreprise, on s'attend à des surprises. Wait and see.
