Pourquoi Megaman X7 et pas Megaman XI ?
Dans le Monde des Réploïdes, la criminalité atteint des sommets sans précédent, et X, le chef de la 17eme unité de chasseur, a juré de mener une lutte sans merci pour rétablir la paix dans le Monde. Sans rentrer dans les profondeurs du scénario, qui vous sera bien expliqué au début du jeu, vous pouvez incarner deux personnages dés le début de l’aventure, AXL, un jeune rebelle équipé d’un blaster, ou Zero et son sabre laser, héros de la série Megaman Zero sur GBA. Mais que fait X me direz-vous ? Pas de souci, il rejoindra la petite équipe, mais un peu plus tard. La grosse innovation de ce Megaman X7 vient du "Dual Hero System", un système de jeu qui permet de changer de personnage à n’importe quel moment en cours de mission. Profitez ainsi du double saut de Zero, du tir lointain de AXL ou encore du mega blaster de X. À vous de gérer tout ça comme il vous plait. Le seul petit problème avec ce nouveau système de jeu, c’est qu’il s’agit de la seule chose réellement intéressante de ce Megaman X7. Techniquement, c’est la catastrophe. Ce n’est pas tant le Cel-Shading qui est mal employé, mais à peu près toute la réalisation du jeu qui est à revoir. Angles de caméras foireux, personnages d’une lourdeur désespérante, et une animation qui n’aurait même pas entraîné une bonne note sur PSone. Même la bande son, pourtant entraînante dans les épisodes précédents, ne relève pas le niveau.
Bref, on ne va pas enfoncer plus bas ce pauvre Megaman, pour tous les services qu’il a rendu au jeu vidéo, il ne mérite vraiment pas ça. Une fois n’est pas coutume, Capcom s’est bien planté et un mauvais Megaman en dix huit ans, ce n’est pas la fin du monde.