"Initialement, nous avions prévu d'intégrer un mode multijoueur, mais comme nous avons finalement opté pour le pay-to-win, on craignait d'obtenir des combats déséquilibrés où les derniers arrivants n'auraient eu aucune chance face aux joueurs confirmés mieux équipés, a-t-il affirmé. On a voulu éviter cet impact négatif sur les nouveaux joueurs en supprimant donc ce mode, puisqu'en solo ce modèle économique ne gêne en rien la progression dans le jeu."
Par ailleurs, Hoshino-san a également expliqué que le choix du free-to-play avait été décidé afin d'élargir l'audience de la franchise tout en le rendent facilement accessible. "Comme nous n'avons qu'un mode solo, on essaie de rendre ce dernier aussi fun que possible et facile d'accès. Même en appuyant sur tous les boutons au hasard, vous pourrez tomber sur un tout nouveau combo que vous n'avez jamais vu avant. Nous souhaitons que les joueurs essayent le jeu, et que celui-ci laisse une bonne impression à tous". On rappelle que SoulCalibur Lost Swords est disponible depuis le 23 avril sur PS3.
