
"Je pense qu'avec les technologies actuelles, il n'y aucune raison de ne pas se baser sur la vie réelle, fait-il savoir dans une interview accordée à TechRadar. Les modèles 3D, aussi bien dans les films que dans les jeux vidéo, sont beaucoup plus riches. Les images que nous capturons sont en haute qualité, nous utilisons les mêmes méthodes que pour les films à la seule différence qu'ils n'ont pas les mêmes contraintes que nous dans les jeux vidéo". Dès lors, on comprend mieux pourquoi il existe parfois une différence entre la modélisation d'un joueur dans FIFA, et son véritable visage. "La résolution des images que nous produisons est beaucoup trop grande pour tenir sur un disque, ce qui explique pourquoi nous devons les compresser et simplifier les visages afin qu'on puisse les animer correctement". Gageons que ces irrégularités seront moins flagrantes dans FIFA 14.