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Test également disponible sur : X360 - PS3

Test Sacred 2 : Fallen Angel

Test Sacred 2 : Fallen Angel
La Note
15 20

On pouvait craindre le pire avec cette adaptation sur consoles d'un jeu plutôt dédié au PC, mais on se retrouve au final quasiment avec un résultat très satisfaisant. L'écueil principal, à savoir une interface mal adaptée au gamepad, a été évité avec brio et le jeu conserve donc toutes ses qualités initiales. Exception faite de l'incompatibilité avec les écrans cathodiques, les quelques problèmes techniques encore présents ne nuisent jamais au plaisir du joueur, qui pourra passer des centaines d'heures, en solo ou en ligne, à parcourir le vaste univers qui lui est proposé, à construire au fil des combats un personnage parfaitement optimisé, et à abattre des boss légendaires. Un menu sacrément alléchant !


Les plus
  • Interface bien adaptée
  • Des boss réellement gigantesques
  • Un monde vaste et ouvert
  • Certaines quêtes mémorables
Les moins
  • Animations raides
  • Décors génériques
  • Voix peu convaincantes
  • Injouable sur une télé cathodique


Le Test

Le hack'n slash est un genre qui a incontestablement acquis ses lettres de noblesse en 1996, grâce à Diablo. De Titan Quest à Loki en passant par Sacred ou Dawn of Magic, le hit de Blizzard a depuis fait de nombreux émules. Jusqu'à maintenant, la plupart n'étaient disponibles que sur PC. Mais les temps changent, et le développement multiplateforme devient la norme. Résultat des courses : Sacred 2 sort aujourd'hui sur PS3 et Xbox 360. Les possesseurs de l'une ou l'autre de ces deux consoles ne pourront que s'en réjouir.


Si l'action de Sacred 2 prend place une nouvelle fois dans le monde d'Ancaria, elle se déroule en revanche environ 2 000 ans avant celle du premier épisode. Les joueurs qui ne connaissent pas la série ne sont donc aucunement désavantagés, ce qui tombe plutôt bien puisque Sacred était sorti exclusivement sur PC. De toute manière, il faut bien avouer que le scénario n'a guère d'importance. Il s'articule autour d'une guerre pour l'énergie T, source de toute vie et magie. Mal contrôlée, cette force engendre le chaos et transforme les créatures environnantes en monstres belliqueux. En vérité, il ne s'agit là que d'un prétexte pour  fournir au joueur des hordes d'ennemis à abattre. Sacred 2 respecte à la lettre le cahier des charges du hack'n slash et se focalise donc sur les combats, la montée en niveau du héros et le ramassage d'items par milliers. Pour cela, nous avons tout de même droit à des classes de personnages un peu plus originales qu'à l'accoutumée. En lieu et place des sempiternels barbares et magiciens, le joueur peut incarner un ange déchu grâce au Séraphin, un Guerrier noir ramené d'entre les morts, un Haut-Elfe, une Dryade, un Inquisiteur et même un Gardien du temple, être cybernétique à tête de loup capable d'utiliser des pistolets lasers.... Cette dernière classe est certainement la plus atypique puisqu'elle introduit de la technologie dans un monde purement médiéval fantastique par ailleurs. Ces personnages tous très différents assurent une bonne rejouabilité, d'autant plus que chacun d'entre eux peut choisir de parcourir la campagne de la Lumière ou celle des Ténèbres. A l'exception du Séraphin et de l'Inquisiteur, que leur nature limite respectivement au camp du bien et du mal. Dans tous les cas, ce sont des dizaines voire des centaines d'heures de jeu qui attendent l'explorateur en mal d'aventure. Bien qu'il se parcoure sans chargement, l'univers d'Ancaria est réellement très vaste, et les quêtes secondaires semblent innombrables. On pourrait d'ailleurs reprocher au jeu une certaine répétitivé en ce qui concerne les objectifs, qui se résument souvent à ramasser tel objet ou tuer telle créature. Mais c'est un peu le genre qui veut ça, et ce serait faire peu de cas de l'excellence de certaines quêtes.

 

Du métal dont on fait les héros

 

Régulièrement, les développeurs se lâchent et délaissent le côté épique et sérieux du scénario global pour une bonne dose d'humour. L'un des moments les plus forts est certainement celui mettant en scène le groupe de métal allemand Blind Guardian. Ces teutons chevelus ont non seulement participé à la bande-son de Sacred 2, mais ils apparaissent carrément dans le jeu, sous la forme de donneurs de quêtes. Le joueur doit retrouver leurs instruments égarés, et se voit au final récompensé par une performance live, où le groupe interprète un morceau créé spécialement pour l'occasion, face à un  public galvanisé, composé pour bonne part d'orcs et de trolls headbangers. Une idée que certains n'auraient pas hésité à qualifier de géniale s'il s'était agit par exemple de Blizzard et Metallica... D'ailleurs, que ceux qui ont été subjugués par le boss gigantesque présenté dans la première vidéo promotionnelle de Diablo III sachent qu'ils peuvent d'ores et déjà en combattre d'aussi impressionnants dans Sacred 2. Face à ces colosses, on se sent réellement peu de choses et en venir à bout est toujours un grand plaisir. On ne peut également qu'apprécier la possibilité de combattre à cheval, ou même à dos de tigre à dents de sabre, chien de l'enfer, serpent ailé, lézard de combat ou araignée noire puisque chaque classe dispose de sa monture spéciale. Le Gardien du temple se distingue une nouvelle fois puisqu'il enfourche un engin motorisé. Le jeu en lui-même ne fait également pas les choses tout à fait comme les autres, puisqu'il privilégie un système de runes au traditionnel arbre de compétences. Il faut un peu de temps et de persévérance pour bien en maîtriser toutes les subtilités, mais cela permet au final une grande personnalisation du héros.

 

Heureusement, l'interface n'a pas souffert de son passage du PC aux consoles. Le travail d'adaptation a été très correctement réalisé, puisqu'aucune fonction essentielle ne manque et que l'ensemble des éléments a été repensé."

 

Heureusement, l'interface n'a pas souffert de son passage du PC aux consoles. Le travail d'adaptation a été très correctement réalisé, puisqu'aucune fonction essentielle ne manque et que l'ensemble des éléments a été repensé. Ainsi, pour plus de clarté et d'accessibilité, l'inventaire abandonne la présentation par cases et se transforme en une succession de panneaux thématiques (armes, armures, potions...). Le curseur de souris a naturellement disparu, le déplacement du personnage et de la caméra s'effectuant grâce aux deux sticks analogiques. La croix directionnelle regroupe quant à elle un sort divin ainsi que trois raccourcis pour des potions, tandis que les sorts et actions de combats sont assignés aux quatre boutons principaux. Sachant que les deux gâchettes permettent d'afficher chacune un set d'actions personnalisable différent, on se retrouve au total avec douze raccourcis de combat sous la main. De quoi se sentir omnipotent, d'autant plus que ces emplacements d'action peuvent également accueillir des combos de pouvoirs. Le multijoueur a légèrement souffert du portage console puisque de 16 joueurs sur PC, nous sommes passés à 4 en ligne et 2 en local. Mais même en effectif réduit, les affrontements entre joueurs ou le fait de parcourir la campagne en coopératif restent des activités très plaisantes. On peut regretter un peu plus vivement le manque d'originalité des décors (qui ont tout de même le mérite d'être relativement détaillés), la qualité très médiocre de certaines animations, les voix insipides qui confinent même au ridicule lors de la présentation des classes, ainsi que quelques bugs techniques occasionnels (ici une apparition progressive des décors, là un personnage au comportement étrange...). Mais le plus gros problème concerne l'impossibilité de profiter du jeu sur une télé classique. Hors des écrans HD, point de salut ! La faute à une police de caractères bien trop petite, qui empêche une lecture sereine des descriptifs de quêtes et d'items. Les possesseurs de télévisions à tube cathodique doivent donc impérativement passer leur chemin. En revanche, les amateurs de hack'n slash correctement équipés ne devraient pas être déçus. Sacred 2 est sans conteste le meilleur représentant du genre sur les consoles de nouvelle génération. Après tout, il s'agit également du seul...







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Derniers commentaires
Par El-Tuco le Dimanche 12 Février 2017, 23:58

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Gros déterrage de topic pour apporter ma pierre à l'édifice. Sacred 2 Fallen Angel est effectivement un excellent voir un sublime Hack'n Slash, une vraie tuerie, un jeu de cinglé, avec une map énorme, le tout en full VF, malheureusement le coop local offline a été mal pensé sur console. Après la faillite du studio Ascaron Entertainment en 2009 et l'absence inéluctable de patch, certains petits malins ont trouvé des astuces toutes simples pour palier les carences de jouabilité du coop en local.

Pour pouvoir échanger des items et faire du commerce entre deux joueurs sur une même console, il faut d'abord créer deux profiles (sans connexion sur le Xbox Live)
Allumez la bobox.
Activez la manette 1 sans fil (joueur A) qui est le leader hôte (votre 1er profil console)
Branchez une manette filaire, et la mettre sur le sol, ou quelque part hors de la voie. Elle doit s'activer automatiquement en tant que manette 2.
Activez la manette 3 sans fil, qui est le joueur invité, joueur B. (votre 2eme profil console)
Le joueur A (manette 1) commence maintenant le jeu.
Une fois que le joueur A apparaît dans le monde de jeu, le joueur B (manette 3) appuie "Démarrer" sélectionne son personnage, et entre à son tour dans le jeu.
Maintenant, quand les personnages sont proches l'un de l'autre, appuyez sur la gachette "LB", et l'écran de négociation pour chaque personnage apparait. On peut désormais échanger argent, armure, armes...

SAUVEGARDE
Le joueur B enregistre sa partie, puis s'en va après que l'icône de sauvegarde disparaisse. Le joueur A enregistre sa partie et part après que l'icône de sauvegarde disparaisse. Opération inverse pour lancer une partie.

PORTAILS
Le premier joueur à activer un portail inactif va générer l'animation de l'activation du portail.
Pour que le deuxième joueur ait accès à ce même portail dans son propre jeu, il doit également être activé, ce qui affichera l'écran de la carte.

RÉSURRECTION MONOLITHES
Le dernier monolithe actif est l'endroit où votre joueur commence le jeu. Comme indiqué précédemment, cela doit être considéré comme une action de joueur individuel. Si le joueur invité n'active pas un monolithe, quand les joueurs commencent leur propre jeu, ils ne commenceront pas à ce monolithe, mais au lieu de cela au dernier qu'ils ont activé.

Pour d'autres astuces c'est ICI

Le dernier mot pour Gamekult

Gamekult a écrit:Des monstres et des items à foison, des quêtes en pagaille, une carte de jeu énorme où pullulent PNJ et coffres au trésor, des boss titanesques et des donjons en veux-tu en voilà, un gameplay classique mais efficace, pas de doute, Sacred 2 est un hack and slash et s'assume pleinement comme tel. Assez joli malgré des choix artistiques parfois étranges et des animations inégales, le titre d'Ascaron est de plus d'une grande richesse et se montreirréprochable en termes de contenu, avec six classes assez différentes et une bonne replay value grâce au choix de compétences, de pouvoirs et d'arts du combat. Tout irait donc parfaitement bien dans le plus violent des mondes si, hélas, le jeu n'était pas comme son prédécesseur sujet à des problèmes techniques assez inexcusables. Assez gourmand qui plus est, Sacred 2 a encore un petit bout de chemin à faire avant de parvenir à l'excellence, notamment en multijoueur où il se montre beaucoup moins convaincant qu'en solo. Certains pourront aussi bouder des avancées relativement minimes par rapport au premier épisode, mais le plaisir de décimer du monstre en masse dans un monde de jeu immense est bel et bien là.


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Par seblegamer le Vendredi 29 Mai 2009, 12:16

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shintomasu a écrit:
jeje31 a écrit:Test très intéressant qui me donne encore plus envi d'acquérir Sacred 2. :)


+1 J'essayerai de l'acheter d'occasion dés que le prix aura diminué :wink:


shintomasu a écrit:C'est un genre de jeu auquel je ne joue que très rarement mais on peut dire que celui-ci m'attire particulièrement.
Je vais donc me le prendre en import tout de suite



2 avis différents sur 9h de temps .... :roll:


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Par shintomasu le Mardi 26 Mai 2009, 19:37

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C'est un genre de jeu auquel je ne joue que très rarement mais on peut dire que celui-ci m'attire particulièrement.
Je vais donc me le prendre en import tout de suite :D


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Par OogataSan le Mardi 26 Mai 2009, 19:11

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Je pense me le faire mais je dois d'abord me faire infamous et so4 donc il attendra ^^

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Par seblegamer le Mardi 26 Mai 2009, 16:44

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Y a lontps que j'ai pas pris un Hack'n'slash ... pê celui là ... plus tard et moins cher =) xD

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Par roms18 le Mardi 26 Mai 2009, 14:33

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Très bon test de la part de JA!!! Mais je pense que je le prendrai pas tout de suite, j'attends l'occas plutôt!!

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Par guigui234 le Mardi 26 Mai 2009, 12:29

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alpim91 a écrit:
jeje31 a écrit:Test très intéressant qui me donne encore plus envi d'acquérir Sacred 2. :)

bof moi les jeux de stratégie sur consoles c'est voué à l'échec


Ce n'est pas un jeu de stratégie mais un hack n slash.
J'espère qu'il y a moins de bug sur la version console que sur PC.


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Par shintomasu le Mardi 26 Mai 2009, 10:54

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jeje31 a écrit:Test très intéressant qui me donne encore plus envi d'acquérir Sacred 2. :)


+1 J'essayerai de l'acheter d'occasion dés que le prix aura diminué :wink:


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Par alpim91 le Mardi 26 Mai 2009, 8:50

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jeje31 a écrit:Test très intéressant qui me donne encore plus envi d'acquérir Sacred 2. :)

bof moi les jeux de stratégie sur consoles c'est voué à l'échec


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Par jeje31 le Mardi 26 Mai 2009, 8:47

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Test très intéressant qui me donne encore plus envi d'acquérir Sacred 2. :)

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Sacred 2 : Fallen Angel

Jeu : Action/RPG
Editeur : Koch Media
Développeur : Ascaron
3 Oct 2008

28 Mai 2009

28 Mai 2009

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