Aujourd'hui, on apprend qu'un titre n'avait pas non plus ses faveurs : Donkey Konga. Pour ceux qui n'ont jamais eu l'occasion de s'y essayer, on rappelle qu'il s'agit ni plus ni moins d'un jeu musical développé par les équipes de Taiko no Tatsujin sur GameCube (2004). Le soft était livré avec des kongas sur lesquels il fallait frapper en rythme pour valider les notes affichées à l'écran. "Je dois vous dire qu'en tant que dirigeant, je détestais Donkey Konga, a-t-il avoué dans le cadre d'une interview avec nos confrères de G4TV. J'ai lutté contre notre société-mère. J'étais convaincu que ça allait faire du tort à la marque Donkey Kong. Personnellement, je trouvais que ce n'était pas du tout un jeu amusant. J'ai vraiment repoussé cette idée."
Avant d'ajouter : "Et vous savez quoi ? Le jeu est quand même sorti, et le premier épisode s'est plutôt bien vendu. Mais les gars, je n'étais vraiment pas fan." Par la suite, deux autres jeux sont sortis, Donkey Kong 3 (2005) n'ayant vu le jour qu'au Japon. Quant aux kongas, ils ont également servis pour Donkey Kong : Jungle Beat, un jeu de plates-formes qui nous avait particulièrement séduits.
