Si Dawn of War 3, Total War : Warhammer ou encore Space Hulk ont beaucoup fait parler d'eux ces derniers mois, c'est un autre titre de l'univers de Games Workshop que nous avons eu le loisir de découvrir lors d'une session de hands-on. Warhammer 40.000 : Eternal Crusade tourne depuis quelques mois déjà en bêta fermée sur PC, mais il fera son arrivée en version complète et définitive dans le courant de l'été sur nos jolies bécanes ainsi que sur PS4. Pour beaucoup de joueurs cependant, le titre reste relativement peu connu, il était donc temps d'éclaircir un peu les choses. Développé par le studio Behaviour Interactive, à qui on doit pas mal de portages et d'adaptations à travers les âges, ce nouveau titre tente la carte du TPS compétitif par équipe dans un contexte finalement assez proche des grandes campagnes lancées par Games Workshop sur son jeu de plateau. Eternal Crusade se déroule sur la planète Arkhona, ravagée par un conflit sans fin entre les forces de l'Imperium, les Eldars, les Orks et le Chaos. Une guerre qu'il vous sera possible de découvrir à travers une série de nouvelles en ligne rédigées par l'inévitable Graham McNeill, que les joueurs habitués connaissent via ses travaux dans les Codex ou le magazine White Dwarf. L'idée est simple : que toutes les batailles remportées pour le compte de telle ou tell faction se traduisent sur la carte du front pour l'ensemble des joueurs par des avancées de troupes et des gains de territoires.
BATAILLE POUR ARKHONA

En termes de gameplay, Behaviour a choisir de faire un mix qui n'est pas inintéressant à défaut d'être vraiment original.
Le jeu promet en effet des centaines d'armes et d'éléments d'armures, ainsi que des milliers de types de munitions à glaner durant les combats, histoire de customiser les quatre avatars auxquels vous avez droit. Mais vous devrez d'abord choisir entre les quatre factions, quatre sous-factions (qui se différencient entre elles par quelques très légères nuances) et cinq classes que l'on peut résumer ainsi et que l'on retrouvera dans les quatre camps: médic/soutien, unité mobile et corps-à-corps, unité à distance/armes lourdes et unité polyvalente pour les gunfights à courte distance. Des capacités spéciales seront également déblocables grâce à votre niveau d'expérience. En termes de gameplay, Behaviour a choisir de faire un mix qui n'est pas inintéressant à défaut d'être vraiment original. Une vue à la troisième personne donc, des affrontements à la fois à l'arme à feu et au corps-à-corps, des véhicules pour la mobilité (certaines unités étant également dotées de jetpacks), des tourelles à utiliser et un grand nombre de couverts : on retrouve donc l'identité de la licence mais le tout manque vraiment de punch. L'ensemble souffre aussi d'énormes ralentissements sur PS4, les duels à l'épée-tronçonneuse sont plus que brouillons et beaucoup trop répétitifs.
TACTIQUE ET MONDE PERSISTANT
