Il y a quelques mois, Electronic Arts et Maxis nous invitaient à changer d’air avec Les Sims 2 : Naufragés, un épisode développé spécialement sur consoles de salon et portable. En raison d’une réalisation qui manquait de conviction et une absence totale de scénario, le titre a vite fait de tourner au vinaigre, et par 40° C à l’ombre, l’odeur est venue rapidement nauséabonde. Cette fois-ci, avec leur expérience passée et la présence de deux histoire inédites, les créateurs de la série vont tenter de nous réconcilier avec une série qui commence sérieusement à tourner en rond. Avant de se lancer dans l’aventure, le joueur a donc le choix entre deux histoires imposées : celle de Jeanne, une ancienne citadine qui s’est retrouvée échouée sur une plage avec pour seul bagage une malle et une hache, et qui va tenter de reconstruire sa vie au milieu du sable blanc et des fougères. De l’autre côté, nous avons David qui lui aussi va devoir faire face aux incommodités d’une île déserte où se côtoient animaux sauvages et autres insectes gênants. Notre bonhomme va donc tout faire pour retrouver la civilisation et c’est au joueur qu’incombe cette lourde responsabilité.
Into the wild
Malgré un changement radical d’univers, un Sim reste un Sim et ce dernier nécessite un minimum de soins et de gestion pour ne pas sombrer en dépression ou faire une syncope à la moindre insolation. Rendre son Sim heureux est donc l’une des valeurs les plus primordiales dans le jeu. Comme toujours, il faut surveiller constamment sa jauge d’humeur qui se caractérise en fonction de plusieurs critères : appétit, confort, petits besoins, énergie, distractions, vie sociale, hygiène et environnement. Les mêmes paramètres qu’on retrouvait lorsque nos Sims vivaient en société. Néanmoins, tous ses à-côtés fonctionnent également en pleine nature, même si j’en conviens, certaines situations tournent rapidement au ridicule. Obliger son Sim à faire marche arrière et revenir à son camp juste pour uriner en pleine chasse relève franchement de la cocasserie. Evidemment, se soulager en pleine nature est une chose qu’on peut se permettre lorsque l’on a quitté la civilisation. En revanche, d’autres aspects plus intéressants, comme le fait de devoir causer même aux animaux du coin afin de garder une certaine humeur, n’est pas sans rappeler le film Cast Away avec Tom Hanks, obligé de causer à son ballon de volley pour ne pas finir comme un vieux légume sans voix. Autant de petits détails qui font la différence.
Une fois que son Sim a pris ses repères, celui-ci va devoir remplir des objectifs ou faire carrière, pour reprendre le terme employé dans le jeu. Il en existe trois dans le jeu et elle se distingue par leurs activités : fabrication, récolte ou chasse. Mais ce n’est pas tout ! Ramassez des fruits comestibles, couper du bois ou du bambou, partir à la pêche ou à la chasse, voilà en gros les occupations journalières de son Sim. En suivant le célèbre adage "le travail, c’est la santé", ce dernier va donc développer des compétences nécessaires à sa survie. Cuisine, mécanique, charisme, physique, logique, créativité, nettoyage, on a beau vivre au beau milieu de nowhere, les réflexes de la vie quotidienne reviennent au galop. En l’absence d’argent (ou plutôt de Simflouz), c’est par le biais du troc que nous êtres vont pouvoir s’échanger des marchandises et obtenir d’autres ressources. Tout une nouvelle manière de vivre se reconstitue au milieu de cette faune et flore qui permet de changer d’air. Si Les Sims : Histoires de Naufragés offre une bouffée d’air frais, grâce notamment à son environnement exotique, il n’en reste pas moins que la notion de survie sous-entendu par son titre et son concept est relayée au second plan. Parce que les aliments apparaissent en abondance et que la faune se montre pas franchement hostile, nos êtres vivent finalement leur vie sans avoir à craindre le danger ou le manque de nourriture. Il aurait été en effet bienvenue d’apporter davantage de challenge afin d’avoir le sentiment de revivre un épisode manqué de Koh-Lanta.
JeuxActu.com

