Phil Spencer, le patron de la division Xbox chez Microsoft, a récemment eu l'occasion de s'entretenir avec nos confrères d'IGN au sujet de Minecraft, la célèbre licence que le constructeur américain a rachetée à Mojang contre un chèque de 2,5 milliards de dollars (1,9 milliard d'euros). Tout en rappelant que la transaction n'était pas encore totalement entérinée par les autorités financières, et que le studio de Markus 'Notch' Persson continuait du coup à s'occuper de la marque comme il l'a fait jusqu'à présent, Spencer a fait comprendre que le développement d'une suite n'était pas une priorité. "La communauté de Minecraft est aussi forte que les autres, a-t-il indiqué. Tout d'abord, nous devons faire en sorte de répondre aux attentes des joueurs, avant de passer à autre chose".
Quoi qu'il en soit, une fois que Minecraft sera définitivement entre les mains de Microsoft, Phil Spencer prévient que les choix ne plairont pas forcément à tout le monde "à 100 %". L'une des volontés de la firme de Redmond est d'unifier un peu plus l'expérience Minecraft. "Si je suis sur PC, je peux accéder aux serveurs moddés, alors que sur consoles, smartphones ou tablettes ce n'est pas possible, a-t-il affirmé. Nous sommes donc en train de voir comment faire pour que les différentes versions fonctionnent de façon plus homogène". En espérant pour les adeptes qu'ils y trouvent leur compte.
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