Leur annonce crédébilise le chemin sur lequel nous nous sommes engagés il y a deux ans. Un grand concurrent tech vient d'entrer sur le marché du jeu vidéo et il s'appuie sur des ingrédients essentiels comme le Contenu, la Communauté le Cloud pour atteindre le succès. L'annonce ne comportait pas de grande surprise, même si j'ai été impressionné par leur utilisation de YouTube, de Google Assistant et de leur nouvelle manette WiFi.
Mais le dirigeant de la branche Gaming de Microsoft ne perd pas le nord. Il s'agit avant tout d'un adversaire, et cet opposant se doit d'être défait.
Pour revenir à nous, il y a eu travail considérable pour nous ammener à cette position où nous sommes actuellement, où nous sommes prêts à rivaliser pour avoir nous aussi 2 milliards de joueurs à travers le monde. Google y est allé fort lors de cette conférence et nous ferons de même lors de l'E3 2019.
En parlant des deux millions de joueurs, Spencer fait évidemment référence au parc extraordinaire de PC Windows étalé sur le globe, sans parler de son service surpuissant Azure, lui assurant une connectivité épatante. L'homme précise tout de même que Microsoft se doit de rester "agile" et que tout est "une question d'exécution", bien que la firme dispose déjà "du contenu, de la communauté et d'une équipe/stratégie en Cloud". Même sans Sony, le célèbre salon californien risque donc d'être épatant, d'autant plus qu'il se pourrait que Google y fasse un saut lui-même.