Dans une ère où les consoles d'un même constructeur affichent un rendu différent, beaucoup se demandent si la PS4 standard sera délaissée au profit d'une Pro capable d'afficher de la "4K" ou, plus facilement, du 60FPS.
La lead game designer Emilia Schatz a tenu une interview avec US Gamer dans laquelle elle fait quelques déclarations de la version finale de The Last of Us 2. Pour elle, la machine classique est visiblement une priorité.
La plateforme que nous visons est la PS4 basique. C'est ce que j'ai réellement sur mon bureau au travail et ce sur quoi nous nous concentrons.
Schatz ajoute qu'évidemment, la PS4 Pro a des avantages techniques évidents mais l'équipe a toujours eu dans le viseur sa grande sœur de façon primordiale. D'ailleurs, il reste encore pas mal de boulot avant d'avoir une version stabilisée.
Il y a encore beaucoup d'optimisation à faire. Ce que vous avez vu ne correspond pas tout à fait au framerate et à notre résolution d'image finaux, ainsi que d'autres choses du même style.
De là à penser que les séquences présentées tournaient sur PS4 Standard ? On en doute, même si l'on aimerait bien. On rappelle que le titre sera disponible en exclusivité chez Sony le 21 février 2020.