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Silverfall : le patch 1.14 en ligne


Silverfall : le patch 1.14 en ligne

Focus Home interactive pense à tous les heureux possesseurs de Silverfall qui peuvent pester à l’encontre de certains problèmes présents dans le jeu. C’est pourquoi l’éditeur a décidé de mettre en ligne le patch 1.14 (90 Mo) qui corrige bon nombre de soucis techniques. Voici d’ailleurs la liste complète des améliorations :

 

MULTI
- Gestion du Maître des compétences
- Gestion de la banque
- Fix : quête Harold Steellight
- Fix : crash client (et parfois serveur) si un client rejoint une partie au moment où le serveur quitte
- Fix : crash du serveur si un ancien perso met un objet dans sa banque
- Fix : le coût en gold de l’assurance
- Fix : crash possible en manipulant les piles de potions (dans la banque et inventaire)

INTERFACE
- On peut s’équiper directement avec un double click.
- Hint sur les buffs
- Les niveaux des mobs sont entre parenthèse plus proche de leur nom
- Les infos des attributs (chance d’interrompre etc.) sont plus précises et précisent de quel mob elles sont tirées (le dernier rencontré)
- Cadre autour panneau de la carte du monde
- Banque : Highlight sur la case pointée par la souris (comme dans l’inventaire)
- Banque : bouton droit pour faire passer un objet de la banque vers l’inventaire du joueur (et inversement)
- Fix : Hint barre de power
- Fix : les enchants aux régén des items de marchands affichaient +0 au lieu de +0.n
- Fix : Plus de mouvements de caméra quand la carte du monde est affichée
- Fix : Plus d'affectation de skills pendant la lycanthropie
- Fix : Banque : Gestion des piles d’objets
- Fix : Chiffre qui s’affiche sur une arme quand on déplace une potion dessus
- Fix : Banque : le transfert d’objet de la banque vers l’équipement porté est interdit (icône interdit affichée)
(une arme déplacée de la banque vers une arme portée provoquait le déplacement de ces 2 armes dans l’inventaire)
- Accès impossible à la worldmap pendant dialogue, marchand, skillmaster, et coffre.
- Accès impossible au gamemenu pendant dialogue, marchand, skillmaster, et coffre.
- Le nom des personnages joueurs ne peut plus commencer ou finir par des espaces ou des tabulations.
- On ne peut pas saisir dans les text boxes de trop longues chaînes.
- Interface de jeu : Le bouton du panneau de guilde ne clignote plus à l’envers.
- bouton "fermer" du panneau de quêtes clickable sur la partie du bas
- la désactivation de l'option Outline est appliquée immédiatement dans le jeu

GENERAL
- Fix : Les portes ne se ferment plus toute seule quand on zone dans le même secteur.
- Fix : leak mémoire quand on joue longtemps sur la même map
- FixWorldmap : Les quêtes affichées ne sont plus celles de la partie effectuée avant avec un autre personnage.
- FixWorldmap : Plus de clignotement des icônes de location dans la worldmap au démarrage de chaque partie.
- FixWorldmap : Ajout du clignotement des icônes chez le serveur également.
- FixWorldmap : Les clients voient correctement leurs locations sur la worldmap.
- FixWorldmap : Corrections sur certains indicateurs quêtes dans la ville de Silverfall.
- FixWorldmap : Spawn dans la ville de Graybay.
- Limitation de la durée de vie de certaines particules.

DESIGN
- Fix : Les items de level 80+ avaient moins (voir pas) d’enchantements, c’est corrigé
- Fix : Bug sur la limitation au level 80 des personnages
- Le boss a la fin du tutorial ne disparaît plus
- Refonte des calculs d’interruptions (Valeurs plus cohérentes surtout à haut niveau et en difficultés différentes, L’intelligence ne sert plus à résister aux interruptions magiques, la constitution sert aux 2 résistances magique et physique)
- Réduction des dégâts liés à l’armure réduits (Divisé par [de 1 à 2] selon le niveau [1 à 80] (on arrivait trop facilement au max à haut level) - Le max de réduction des dégâts physiques passe de 95 à 80% )
- Fix : Le bonus de vitesse en DualWeapon donne 25% de vitesse d’attaque en plus au lieu de multiplier la vitesse par 25% (ce qui va diminuer un peu la vitesse d’attaque pour les armes rapides mais l’augmenter pour les armes lentes).
- Fix : Bug sur les DPS. La vitesse d’attaque n’était pas bien prise en compte pour le calcul qui se révélait faux. Le DPS ne change pas mais l’affichage diminue de 1/3.
- Fix : Correction d’un bug sur les vitesses d’attaque qui avantageait beaucoup les armes de poing. Les armes à 2 mains voient leur vitesse augmenter et les armes de poing diminuer légèrement.
- Tuning : Les fusils font 10% de dégâts supplémentaires comparés aux autres armes de même niveau.
- Tuning : L’attaque circulaire voit sa portée de touche augmentée de 25%
- Tuning : Acid blood ne renvoit plus des dégâts fixes mais un pourcentage des dégâts physiques subits (de 30 à 300%)
- Tuning : Magnetic Shield n’absorbe plus des dégâts fixes mais un pourcentage (de 2.5 à 25% de tous les types de dégâts)
- Fix : Les compagnons n’affichent plus que leur niveau et pas le détail de leur XP
- Fix : Après avoir fini la quête avec Zokor en sélectionnant le deuxième choix de dialogue (avec Kiar Urdo) la quête restait en état 2 (pas validée dans le journal)
- Fix : Le badaud à Gaian qui donne la quête d’Hulart ne parlait pas à un perso non nature mais avait son « ! ». Il ne l’a plus dans ce cas.
- Fix : Les gardes et certains civils ne passaient pas en HighLight (Gaïan, Graybay)
- Fix : Nom sur le téléport à cathédrale
- Fix : Zoning dans la cathédrale en pointant vers la sortie
- Fix : Le coût en power de Weakening shot ne changeait pas
- Fix : Resurrection ne remet plus full life, mais utilise les valeurs dans la description de la skill
- Fix : Reverant prayer a maintenant un effet allant de 1 à 10 (+1 chaque niveau)
- Fix : DodgeMastery, Reflexes, NeuralImprovement et Agility (elf) multiplient les chances de dodge au lieu d’ajouter des chances très faibles comparé au bonus d’attribut agilité.
- Fix : La quête d’Hulart (Gaian Challenge) ne pointait pas sur la map 10
- Tuning : Acid blood était trop faible
- Fix : Master Engineer et Master Druid augmentent correctement le temps des invocations des 2 minions
- Fix : Quand on charge les compagnons chargeaient aussi (avec un hurlement). Ils ne chargent plus.
- Fix : Morka ne lance plus son texte sur l’eau de vie en arrivant à Silverfall si la quête n’est pas faite
- Fix : la quête des "reward for ice elements" ou il faut tuer 5 ice monster ne fonctionne pas. On a beau en tuer ils ne sont pas comptabilisés
- Fix : Quand tu reviens à Silverfall pour valider la quête de l’antidote le pointeur ne pointe pas au bon endroit. Il doit pointer sur Lissae.
- Fix : Quand tu reviens valider la quête à Silverfall le pointeur ne pointe pas au bon endroit. Il doit pointer sur le Badaut
- Fix : Quête de Alina (bug sous JIRA):1 – Faire la quête de Alina (tuer ces agresseurs). Donc Alina Débloquée 2 – Mourir 3 – Quand tu reviens sur la carte du champ de bataille, il y a toujours les agresseurs et si tu les tues, tu as le pointeur qui pointe sur Alina mais elle n’est plus la.
- Fix : Toute quête demandant à retourner vers Gaïan n’a pas de croix sur la carte du monde. Cela concerne aussi bien les quêtes secondaires que la quête principale.
- Fix : Quête The ethnologiste " visit the air totem" il y a bien un pointeur sur la mini map mais uniquement quand on se rend dans la zone des elfes, par contre pas de croix sur la map.
- Fix: Après le dialogue avec les druides Morka parlait et il y avait 2 fois la même réponse
- Fix : Dialogues de compagnons sans réponse possible parfois

SON
- Fix : Les sons associés aux animations sont bien ceux de la race et du sexe concernés, (les cris d’attaques).



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Jeu : Action/RPG
Développeur : Monte Cristo Games
23 Nov 2006

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