Si la présentation de l'Unreal Engine 5 a été l'occasion pour Epic Games de dire tout le bien qu'il pensait de la PS5, Nick Penwarden en a remis une couche lors d'un entretien accordé à nos confrères de VG247. En effet, il a confié que la qualité du SSD a contraint lui et ses équipes à modifier certains aspects du moteur graphique ; rien que ça. "Si la console représente une avancée majeure en matière de puissance et de performances graphiques, c'est surtout son architecture de stockage qui est vraiment particulier", a affirmé le vice-président de l'ingénierie.
Avant de préciser : "La possibilité de streamer du contenu à une vitesse extrême permet aux développeurs de créer des environnements denses et nettement plus détaillés. Ca les pousse à revoir leur manière de faire circuler les données. L'impact est tel que nous avons dû réécrire nos sous-systèmes d'entrée/sortie de l'Unreal Engine avec la PS5 en tête." S'il faut admettre qu'il doit être délicat pour Sony Interactive Entertainment de communiquer sur ce sujet, nul doute que les premières démos devraient être beaucoup plus parlantes.
Il faudra néanmoins faire preuve de patience, puisque la conférence PS5 - qui était censée avoir lieu aujourd'hui - a été logiquement repoussée à une date ultérieure en raison des événements survenus récemment aux Etats-Unis.
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