Alors que L.A. Noire n'est disponible que depuis le 20 mai dernier sur Xbox 360 et PS3, le fondateur de Team Bondi Brendan McNamara a indiqué à GamerLive.tv, que le développement de L.A. Noire 2 ne prendrait pas autant de temps. En effet, le premier épisode a été annoncé en 2004, et il aura fallu patienter sept ans avant de pouvoir y goûter. Une attente en partie due à l'utilisation du MotionScan, une technologie qui permet aux personnages d'afficher des expressions faciales tout bonnement bluffantes. "Nous avons développé un certain nombre d'outils pour ce jeu, donc je pense que ce processus devrait être plus court, déclare-t-il. En revanche, on ne peut pas gagner du temps sur l'écriture du scénario. Mais si le développement du jeu ne prendrait pas cinq ans, nous avons commencé à travailler sur une nouvelle technologie qui permet de prendre en compte l'ensemble du corps de l'acteur". Une information qui risque de donner des sueurs froides du coté de Montreuil, David Cage ayant critiqué le MotionScan il y a deux mois. Par ailleurs, Brendan McNamara ajoute que le script de L.A. Noire est conséquent, puisqu'il faut tenir compte de toutes les possibilités que peuvent envisager les joueurs. On rappelle que notre test de L.A. Noire est toujours disponible.
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