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Gran Turismo 7 : une vidéo comparative avec Gran Turismo Sport, le ray tracing fait la différence

Gran Turismo 7 : une vidéo comparative avec Gran Turismo Sport, le ray tracing fait la différence
Il n'aura échappé à personne que Gran Turismo 7 a été officialisé la semaine dernière, lors de la conférence consacrée à la PS5. Une annonce accompagnée d'un premier trailer que l'utilisateur YouTube Cycu1 s'est empressé de disséquer. Mieux, il s'est amusé à réaliser une vidéo comparative pour mieux cerner les améliorations graphiques avec Gran Turismo Sport ; et le moins que l'on puisse dire, c'est que le ray tracing fait la différence.

Au niveau de la modélisation des véhicules en revanche, on a le sentiment que les développeurs de Polyphony Digital n'ont pas touché à grand-chose. Si ça leur a permis d'ajouter des nouvelles voitures avec le même degré d'authenticité et d'exigence, pourquoi pas. A noter que l'on a également droit à un focus sur le son qui a longtemps été la faiblesse de Gran Turismo par rapport à d'autres simulations automobiles.

Aucune date de sortie pour Gran Turismo 7 à l'heure actuelle, mais les fans espèrent que le jeu sera prêt pour la sortie de la PS5 à la fin de cette année.



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Derniers commentaires
Par IroncatS le Dimanche 21 Juin 2020, 10:01

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Non on espère qu'ils vont reprendre leur copie et car faut bien l'avouer ils ne se sont pas foulé s'est même indigne d'une next gén et leur raytracing maquillé par les shadders on ne me là fait pas. Défois je me dis pourquoi ont a limogé Drive Club alors que se studio étaient capable d'exploiter la console à mille lieu de Polyphony Digital.^^

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Par Apiko le Samedi 20 Juin 2020, 22:47
Pourquoi comparé une petite séquence avec un jeu final ?

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Par Ikuyo le Vendredi 19 Juin 2020, 0:46
Quelle blague la presentation de GT7 a la conference. Le titre faisait pale figure graphiquement peu de difference avec GT Sport.

Du pop d'élements dans tous les sens (les lumieres du tunnel qui s'affichent au dernier moment quand on y entre, les ombres sur le côté de la route pareil). Super le SSD magique ultra-mega-supra rapide mdr

Je sens que la ****ée de Forza 8 va faire mal.


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Par Repenty le Mercredi 17 Juin 2020, 17:15

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sdf a écrit:
Repenty a écrit:
synm a écrit:La CG de la PS5 utilise une API pour gérer le Ray tracing... donc c'est pas réellement matériel.. c'est plutôt un hybride.. bref
celle là c'est ta meilleure :lol: :lol:La PS5 fonctionne exactement de la même manière que la XSX. Les RT-core sont intégrés au shaders (exactement comme sur les rtx d'Nvidia). Sauf que la PS5 utilise une Api propriétaire comme à chaque fois. MS utilise sont API DIRECTx RAytracing.Quand on ne connait pas, on évite de laisser des idioties indélébiles sur le web. ça fait quand même un peu tache...
Laisse tomber il parle de trucs qu'il comprend même pas. Naturellement la xbox n'utilise pas d'API comme la ps5, elle utilise sans doute des BPI ou des CPI, ptdr paye ton trizo.

:Il y aussi les dpi et les ppi mais ça c'est la même famille :lol:


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Par Cythre le Mardi 16 Juin 2020, 23:46
Grand turismo est inférieur à forza, qui est déjà dispo et très bien optimisé sur pc.

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Par zekid63 le Mardi 16 Juin 2020, 22:36

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En gros ca va saccader sur PS5 ^^

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Par sdf le Mardi 16 Juin 2020, 18:51
Repenty a écrit:
synm a écrit:La CG de la PS5 utilise une API pour gérer le Ray tracing... donc c'est pas réellement matériel.. c'est plutôt un hybride.. bref
celle là c'est ta meilleure :lol: :lol:La PS5 fonctionne exactement de la même manière que la XSX. Les RT-core sont intégrés au shaders (exactement comme sur les rtx d'Nvidia). Sauf que la PS5 utilise une Api propriétaire comme à chaque fois. MS utilise sont API DIRECTx RAytracing.Quand on ne connait pas, on évite de laisser des idioties indélébiles sur le web. ça fait quand même un peu tache...
Laisse tomber il parle de trucs qu'il comprend même pas. Naturellement la xbox n'utilise pas d'API comme la ps5, elle utilise sans doute des BPI ou des CPI, ptdr paye ton trizo.


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Par Repenty le Mardi 16 Juin 2020, 17:40

likeSmall 2407
synm a écrit:La CG de la PS5 utilise une API pour gérer le Ray tracing... donc c'est pas réellement matériel.. c'est plutôt un hybride.. bref


celle là c'est ta meilleure :lol: :lol:
La PS5 fonctionne exactement de la même manière que la XSX. Les RT-core sont intégrés au shaders (exactement comme sur les rtx d'Nvidia). Sauf que la PS5 utilise une Api propriétaire comme à chaque fois. MS utilise sont API DIRECTx RAytracing.

Quand on ne connait pas, on évite de laisser des idioties indélébiles sur le web. ça fait quand même un peu tache...


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Par Mario59176 le Mardi 16 Juin 2020, 14:12

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Forza sur xbox one x, s'en sort aussi bien sans ray tracing !

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Par synm le Mardi 16 Juin 2020, 11:53

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La CG de la PS5 utilise une API pour gérer le Ray tracing... donc c'est pas réellement matériel.. c'est plutôt un hybride.. bref

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Gran Turismo 7

Jeu : Course
Editeur : Sony Computer Entertainment
Développeur : Polyphony Digital

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