Sony Computer Entertainment a visiblement tiré des enseignements de ses échecs passés, et notamment celui de la PSPgo. Pour Shuhei Yoshida, Directeur de Sony Worldwide Studios, la communauté de joueurs n’était tout simplement pas prête pour le tout-dématérialisé. "Nous pensons que ce n’est pas le bon moment pour nous engager dans ce créneau. Certains titres de la PS Vita, comme Uncharted : Golden Abyss, pèseront quasiment 4 Go, ce qui pourrait être trop lourd à télécharger pour les connexions les plus faibles. Par ailleurs, certains joueurs aiment acheter leurs jeux en magasins, profiter du savoir des vendeurs […]. Nous ne voulons pas leur enlever ça", a-t-il avoué. Un mea culpa qui fait écho à celui de l’ex-patron de Sony Computer Entertainment Kaz Hirai, qui avait déclaré l’année passée que l’ère de la dématérialisation n’arriverait pas "avant dix ans".
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PlayStation FlexStrike : le stick arcade de la PS5 ne coûtera que 199€, étui de transport compris
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Sony et l'erreur de la dématérialisation
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