Alors que la Game Developers Conference 2016 est sur le point de débuter, Microsoft n'a pas attendu que le salon de San Francisco ouvre ses portes pour annoncer ce qu'il appelle le Cross-Network Play. Plus concrètement, les utilisateurs du Xbox Live seront en mesure d'affronter en ligne des joueurs passant par un service concurrent, le PSN par exemple. Jusqu'à présent, seuls les possesseurs de Xbox One et de PC (sous Windows 10) pouvaient régler leurs comptes.
D'après ce que l'on nous explique sur Xbox Wire, il ne s'agira pas d'une obligation et les développeurs auront le choix d'intégrer ou non dans leurs jeux cette fonctionnalité. Par ailleurs, des options seront mises en place afin de permettra aux adeptes du Xbox Live de fermer les frontières, et de ne jouer qu'avec des utilisateurs passant par le réseau de Microsoft.
Enfin, n'oublions pas de souligner que c'est Rocket League qui sera le premier titre à profiter du Cross-Network Play. Sur le site officiel du jeu, il est indiqué que les fans sur PC et Xbox One pourront commencer à s'affronter dès le printemps prochain, alors que des détails pour les autres supports devraient être communiqués ultérieurement.
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