

First Touch Control
Les dévelopeurs d'EA Canada ont voulu intégrer un système de contrôle plus réaliste tenant compte de la force de la passe, de la technique du passeur et du joueur à la réception, de la hauteur de la balle ; des paramètres qui définiront un contrôle de plus ou moins bonne qualité.
Player Impact
Le Player Impact Engine, le moteur physique révolutionnaire de FIFA 12, a été revu et corrigé afin de ne plus produire de contacts incohérents.
Complete Dribble
Dans FIFA 13, il ne sera plus possible de dribbler simplement en changeant de direction.
Tactical Free-Kicks
Jusqu'à trois joueurs peuvent maintenant se placer autour du ballon sur un coup-franc, pour tromper leurs adversaires avec différentes feintes. En défense, vous pouvez ajouter des joueurs au mur ou faire sortir l'un d'entre eux pour couper la trajectoire de la balle.
Attacking AI
L'Intelligence Artificielle offensive a été remaniée. Les joueurs contrôlés par l'ordinateur trouvent désormais de meilleures trajectoires et devinent plus facilement où le joueur va passer la balle. Les partenaires se montre plus malins et calculent leur position par rapport à la ligne de hors-jeu.