Contrairement aux volets sortis sur DS, Inazuma Eleven Strikers se démarque notamment par l'absence d'un scénario. Si les joueurs habitués aux précédents épisodes se sentiront lésés de ne pouvoir accompagner leurs rencontres d'une trame quelle qu'elle soit, le titre de Level-5 n'en délaissera pas pour autant les matchs nerveux dont nous a habitué en général la licence et sur lesquels se concentre grandement cet épisode Wii. Pour abreuver cette soif de compétition, il est donc possible de se tourner vers divers modes de jeu traditionnels, allant du simple match amical aux mini-jeux anecdotiques en passant par le très basique mode Tournoi, à partager jusqu'à quatre joueurs. Ce dernier occupera d'ailleurs pleinement les soirées entre amis. On regrette malgré tout qu'aucune fonctionnalité en ligne n'ait été introduite. Les joueurs solitaires pourront quant à eux se tourner vers le Local du Club, mode plutôt complet permettant de gérer sa propre équipe et d'atteindre les sommets du tournoi des académies. Au fur et à mesure des rencontres, les joueurs peuvent recruter la crème des footballeurs des différentes écoles. Mais une victoire demandant cohésion et force, divers entrainements, plutôt aliénants, permettent d'augmenter les points de compétences de ses sportifs et d'entretenir de bonnes relations entre camarade, une tâche impérative pour débloquer de nouveaux tirs et augmenter les statistiques de sa Dream Team. Ce mode est pourtant loin d'être renversant, le nombre d'heures nécessaires pour en faire le tour se comptant sur les doigts d'une main. On salue cependant la possibilité de jouer avec ses poulains dans les autres modes de jeu, et de sauvegarder son équipe sur sa Wiimote pour la transporter et prouver sa valeur auprès de ses amis.
L'École des Champions rencontre Dragon Ball Z
Côté gameplay, les joueurs ont à leur disposition des commandes intuitives et moins rigides que les épisodes portables, résultat d'éléments RPG moins dominants. Mais si le titre propose de nouvelles clés stratégiques telle que la réalisation de passes en profondeur ou de centres, sur le terrain, on se rend compte que la victoire revient finalement à celui qui tire le plus fort et avec le plus de classe. La furie, les tirs spéciaux et les compétences de défense sont mis constamment à contribution pour tacler ses adversaires ou encore marquer des buts impressionnants. Ses séquences tactiques s'activent toujours en échange de points de technique dont on fait cependant vite l'impasse, tout comme les caractéristiques de ses assaillants à l'image de leur type, tant leur influence sur le gameplay, tout du moins en solo, est minime. Il est en effet rare de se sentir obligé d'effectuer des remplacements en cas d'une grosse fatigue ou d'opposants à la défense insurmontable. Les changements se font donc surtout dans l'optique de varier les plaisirs et de profiter des nombreux tirs combinés entre les joueurs. Pourtant, en se concentrant sur l'abondance des séquences animés, les matchs en imposent certes, mais s'avèrent à fortiori très répétitifs et peinent à se renouveler dans leur construction. Une difficulté trop accessible poussera d'autant plus les joueurs à préférer des parties entre amis que contre un ordinateur réalisant les mêmes actions. En termes de réalisation, si les itérations portables s'en tiraient avec des louanges, Inazuma Eleven Strikers ne figurera tout d'abord pas au panthéon graphique de la Wii. Un aliasing prononcé et un niveau de détails loin d'être mirobolant n'offrent pas une expérience visuelle inoubliable. Heureusement, une bande son dynamique et des animations, notamment des tirs spéciaux, à la mise en scène sympathique accrocheront les fans de shonen !