Ce qui traumatise en premier lieu dans Flashback HD, c'est le gameplay et cette approximation dans laquelle il baigne du début à la fin."
C'est triste à dire mais aucun niveau ne nous a marqués, y compris le dernier alors qu'il avait de la gueule quand on était plus jeune. Idem en ce qui concerne les adversaires dont la modélisation laisse pour le moins sceptique. Les bugs de collision donnent la migraine eux aussi, et il n'est pas rare de voir le personnage s'enfoncer quasiment dans un mur, ou passer à travers un obstacle comme un fantôme. Non, on ne peut vraiment pas qualifier ce Flashback HD d'oeuvre d'art avec une pauvreté graphique aussi affligeante. Difficile de croire que Paul Cuisset a participé à cette mascarade qui ne séduira ni les anciens ni les novices. Ces derniers seront peut-être intéressés d'apprendre que le jeu offre l'occasion d'améliorer les compétences de Conrad, grâce à des points d'expérience récoltés au fil de ses exploits. Le hic, c'est qu'à aucun moment on n'a l'impression de gagner en robustesse, en agilité, en précision, en puissance. Du coup, les combats ne changent jamais de rythme et l'I.A. n'y met pas du sien pour donner du fil à retordre. Bref, sans intérêt. Les connaisseurs, de leur côté, tendront sans doute l'oreille pour repérer quelques mélodies reprises du premier Flashback, tout en jetant un oeil aux cinématiques qui n'impressionnent pas plus que sur Super Nintendo et Megadrive. Maintenant, ce serait mentir de dire que les réflexes acquis il y a une vingtaine d'année ne servent pas aujourd'hui. Tout n'a pas été jeté à la poubelle, certaines sensations sont encore présentes, les roulades pour esquiver les aliens sont toujours précieuses, mais c'est beaucoup trop insuffisant pour donner le sourire. Et puis bon, le doublage en français est tellement peu crédible - au même titre que la séquence en moto d'ailleurs - qu'on se presse pour mettre fin au supplice que représente Flashback HD.
Random Access Memories
Et autant vous prévenir tout de suite : vous ne raterez absolument rien en zappant les missions virtuelles qui font plus perdre notre temps qu'autre chose. Enfin, comme s'ils se doutaient que ce lifting aurait du mal à persuader les plus exigents, les développeurs de VectorCell ont décidé d'ajouter un mode qui permet de jouer au vrai Flashback, par le biais d'une borne d'arcade. Pas vraiment une réussite dans le sens où la taille de l'image ne prend pas toute la largeur de l'écran. On se retrouve donc à plisser les yeux pour tenter de suivre la progression du personnage, mais la faible résolution pousse à l'abandon. On croyait au miracle, il n'a pas eu lieu.