Contrairement à ce qu'avait pu laisser entendre Kotaku lors de son enquête sur BioWare, Electronic Arts n'impose pas à ses studios d'utiliser le Frostbite Engine, le fameux moteur graphique de DICE (Battlefield) qui rendrait fous les développeurs. En tout cas, c'est ce qu'assure Respawn Entertainment qui a retenu l'Unreal Engine 4 pour Star Wars : Jedi Fallen Order. "Quand nous avons commencé à constituer notre équipe, c'était avant même que l'on commence à travailler sur Star Wars, a expliqué Stig Asmussen, le réalisateur du jeu, dans le cadre d'un interview accordée à nos confrères de Game Informer. J'étais seul au départ, et nous savions qu'on allait devoir embaucher du monde et partir d'une feuille blanche. Je me suis penché sur l'Unreal Engine, sachant qu'il existait d'autres options ; nous n'étions pas encore dans le giron d'Electronic Arts, le Frostbite n'a jamais été envisagé comme une possibilité."
Même son de cloche pour Vince Zampella. "Le Frostbite est un moteur utilisé uniquement en interne. A l'époque, nous étions encore un studio externe, nous n'y avions donc pas accès. C'est désormais le cas aujourd'hui, mais notre choix sera toujours dicté par ce qui est le mieux pour le jeu, car il doit avant tout être amusant. C'est à la technologie de coller à ce que l'on souhaite faire." Cette relative autonomie de Respawn Entertainment fait écho aux déclaration d'Amy Hennig (Uncharted), en avril dernier. "Je pense aussi que Respawn Entertainment a bénéficié du fait que le développement du jeu était déjà bien avancé avant leur rachat, avait-elle expliqué pour tenter de comprendre pourquoi Electronic Arts avait accepté que Jedi Fallen Order soit un jeu orienté solo. Ils sont protégés en quelque sorte, d’autant que Vince Zampella fait partie des exécutifs d’Electronic Arts, une position qui lui permet d’assurer les intérêts de Respawn Entertainment."
On rappelle que Star Wars : Jedi Fallen Order sortira chez nous le 15 novembre prochain sur Xbox One, PC et PS4.
Star Wars : Jedi Fallen Order
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