JeuxActuJeuxActu.com

Petite leçon de game design

Petite leçon de game design

Game designer chez DICE jusqu'à ce début d'année, Marcus Andrews avait eu la mission de réfléchir sur la notion d'interface-utilisateur dans le jeu vidéo. Il a tiré de son expérience et de ses réfléxions un excellent article disponible sur Gamasutra, exposant les différents types possibles d'interfaces et leur implémentation dans la conception d'un jeu. Très importante dans la lisibilité des rouages du gameplay et de l'accessibilité d'une expérience ludique, l'interface de jeu est un point qui a beaucoup évolué ces dernières années et qui est un axe majeur de l'intéraction. Attention toutefois, cet article est entièrement en anglais.



 Furieux Votez  Blasé Votez  Osef Votez  Joyeux Votez  Excité Votez
 Osef


À découvrir également
Autres articles

realme P3 : le fabricant chinois sort son smartphone milieu de gamme à prix agressif, tout savoir Désormais bien ancré dans le paysage du marché des smartphones, realme lance son nouveau modèle, le P3, pensé pour le segment milieu de gamme en ligne avec à un prix agressif de 199,99€. 24/06/2025, 17:19
Thomas Jolly nommé président de la commission jeu vidéo du CNC, pourquoi ça fait beaucoup jaser C'est en ce mardi 24 juin que le petit monde du jeu vidéo a appris la nomination de Thomas Jolly à la tête de la commission du fonds d’aide au jeu vidéo pour un mandat de deux ans. 24/06/2025, 14:11


Newsletters
Ne loupez rien de l'actualité du jeu vidéo en vous abonnant aux newsletters JeuxActu.