Game designer chez DICE jusqu'à ce début d'année, Marcus Andrews avait eu la mission de réfléchir sur la notion d'interface-utilisateur dans le jeu vidéo. Il a tiré de son expérience et de ses réfléxions un excellent article disponible sur Gamasutra, exposant les différents types possibles d'interfaces et leur implémentation dans la conception d'un jeu. Très importante dans la lisibilité des rouages du gameplay et de l'accessibilité d'une expérience ludique, l'interface de jeu est un point qui a beaucoup évolué ces dernières années et qui est un axe majeur de l'intéraction. Attention toutefois, cet article est entièrement en anglais.
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Petite leçon de game design
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