Grande star de cet E3 2016, la réalité virtuelle commence à prendre une place importante sur le marché du jeu vidéo. Alors que Microsoft compte rejoindre le wagon avec sa Xbox Scorpio et que Sony s'apprête à lancer son Playstation VR en octobre, Nintendo est le dernier des constructeurs à n'avoir rien annoncé à ce sujet. Interviewé par Bloomberg, Reggie Fils-Aime, le patron de Nintendo of America, nous livre plus de détails sur la stratégie de Big N vis-à-vis de la réalité virtuelle. Selon lui, Nintendo ne devrait pas s'insérer dans le secteur avant quelques temps, le constructeur japonais préférant attendre que la VR soit "assez développée pour devenir mainstream". Pour appuyer ses propos, le boss de Nintendo of America prend l'exemple du gyroscope sur Wii et de l'écran tactile de la DS, deux technologies qui ont pu être démocratisées grâce à Nintendo et son savoir faire. Finalement, le positionnement de la firme japonaise n'est pas étonnant compte tenu de l'échec cuisant du Virtual Boy, premier casque de réalité virtuel sorti en 1995. De plus, avec son prix, la VR reste en grande partie un marché de niche et Nintendo devrait avoir encore un peu de temps avant d'être vraiment distancé par ses concurrents.
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