Bien que Hideo Kojima ait été accueilli en seigneur chez Sony Computer Entertainment, le créateur de la série Metal Gear Solid était toutefois conscient qu'il ne pouvait pas rester les bras croisés. Ainsi, après son départ de Konami, il s'est lancé dans une tournée des studios en passant, notamment, par Quantic Dream (Beyond Two Souls, Heavy Rain), Ready at Dawn (The Order 1886), ou encore Naughty Dog (The Last of Us, Uncharted 4).
Lors d'une récente allocution au Nordic Game 2016, Kojima-san a enfin expliqué pourquoi il prenait le temps de rendre visite aux différents laboratoires. "J'ai toujours pensé qu'il était préférable de développer un jeu avec ses propres technologies, a-t-il déclaré. Mais pour mon premier jeu, comme je souhaite que les gens qui l'attendent puissent y jouer dans un délai convenable, nous allons utiliser un moteur tiers. Voilà pourquoi je fais le tour du monde : je recherche la technologie qui conviendra le mieux".
Par ailleurs, Hideo Kojima a avoué qu'il avait décidé de revoir ses plans en ce qui concerne l'envergure de son projet. "Au départ, je pensais créer un petit jeu. Mais les amis et les gens que j'ai rencontrés m'ont tous dit : 'Personne ne s'attend à ce que tu fasses un gros jeu'. Du coup, il s'agira d'un gros jeu", a-t-il assuré. On est curieux de voir ça. En attendant, le bonhomme a dévoilé hier la nouvelle mascotte de Kojima Productions qui s'appelle LUDENS.
Source : IGN
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