Avant de partir en week-end, Sega nous apprend que Empire Total War aura droit à un patch lundi. Récupérable à cette adresse, l'update permettra de corriger un certain nombre de bugs, et apportera également son lot d'améliorations et 14 unités inédites.
Voici la liste des principales modifications :
- Optimisation du support du multi-threading pour les processeurs multi-coeurs
 - Optimisations pour les processeurs simple-coeur
 - Ajout de 14 unités (11 décrites ci-dessous) : 
- Hollande : 
- Garde Hollandaise : remplace les Gardes
 - Gardes à cheval : remplacent la Cavalerie du roi
 
 - Prusse 
- Life Guards : remplacent les Gardes
 - Gardes du corps : remplacent la Cavalerie du roi
 - Grenadiers : incluent la coiffe montante
 
 - Russie 
- Grenadiers : incluent la coiffe montante
 
 - Suède 
- Life guards à pied : remplacent les Gardes
 - Life guards à cheval : remplacent la Cavalerie du roi
 
 - Espagne 
- Grenadiers : utilisent la peau d'ours de l'uniforme espagnol
 - Gardes de corps : remplacent la Cavalerie du roi
 - Gardes d'infanterie : remplacent les Gardes
 
 
 - Hollande : 
 - Modification du design des uniformes espagnols pour une meilleure fidélité historique
 
Audio :
- Optimisation des chargements des sons qui entrainaient des problèmes de synchronisation
 - Amélioration des sons de groupes d'unités, pour plus de réalisme
 - Mise à jour de la librairie de sons (Dll Miles)
 - Amélioration de la variété des sons de mort d'unités et de mise à feu des mousquets
 
Campagne :
- Optimisation de l'Intelligence Artificielle
 - Lorsque les pirates sont détruits et réapparaissent, ils maintiennent désormais un état de guerre avec tout le monde et sont dans l'incapacité d'entrer en négociations diplomatiques
 - Ajout de petits navires sur les routes commerciales domestiques, des noeuds commerciaux jusqu'au régions d'origine, se déplaçant dans la bonne direction
 - L'IA ne signe plus d'accords diplomatiques en les annulant au tour d'après de façon répétitive. Les traités ont plus de valeur.
 - Correction de certains traités commerciaux autorisant un plus grand nombre de factions limitrophes de commercer avec une autre.
 - Les flèches de déplacement reflètent désormais la portée des différentes unités sélectionnées, et pas seulement l'ensemble de l'armée/flotte.
 - L'IA ne fera plus de contre-offres et ne demandera plus plus d'argent que le joueur n'en dispose.
 - Les attaques des routes commerciales bloquées ne rapporte plus d'argent.
 - Correction des navires bloqués lorsqu'ils sont forcés de battre en retraite à partir des ports (retraite tactique).
 - Correction de rares impossibilités d'attaquer certains ports.
 - Correction de la gestion de la caméra avec le bouton central de la souris qui ne fonctionnait plus occasionellement.
 - Les factions émergentes sont désormais en guerre contre les factions d'où elles sont issues si celles-ci sont humaines.
 - Correction de crashs dûs à des mouvements étendus.
 - Modification des revenus de second plan pour les factions mineures.
 - Correction des relations diplomatiques avec les factions émergentes.
 - Les replis tactiques laisseront désormais les armées sur le terrain contenant les terres d'une région.
 - Modification du système de scores pour rendre l'IA plus apte à accepter la paix.
 - Correction d'un crash survenant lors de l'embarquement et le débarquement d'armées aux ports.
 - Dissolution de l'accord commercial lorsque la perte d'une région capitale entraine l'impossibilité d'établir une route commerciale avec le partenaire commercial
 - Correction de l'inscription des navire commerciaux sur les noeuds commerciaux après division des forces.
 - Correction de l'effet des changements diplomatiques des gouvernements.
 - Amélioration de l'affichage des attaques commerciales sur la page de commerce.
 - Utilisation d'un texte spécifique aux factions en diplomatie.
 - Correction d'un crash lors de la fusion d'un assiégeant avec une autre armée proche.
 - Les joueurs ne peuvent plus annuler le déplacement d'un agent en fuite.
 
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