Nous souhaitons que les gens puissent plonger facilement dans le jeu, mais au bout d'une heure ou deux, ils vont se rendre compte que c'est différent de ce à quoi ils ont joué jusqu'à présent. Par exemple, les groupes de musique prennent des risques.
Ils changent constamment leur style par rapport à leurs albums précédents ; ils s'adaptent et évoluent au fil du temps. Il se peut qu'ils perdent des fans au passage, mais ils en gagnent des nouveaux. C'est ce type d'approche que j'envisage pour mon nouveau jeu.
Même son de cloche pour la représentation de la gent féminine : Kojima-san a promis du changement. Connaissant les habitudes du bonhomme et sa motivation profonde, on peut être certain qu'il ne s'agit pas de paroles en l'air.