Alors que l'on attend toujours une date de sortie pour Cyberpunk 2077, Philipp Webber (quest designer) a profité d'un entretien avec le site allemand GameStar pour dévoiler quelques détails sur les conditions de Game Over. D'après ses confidences, la partie ne prendra fin uniquement lorsque le personnage sera mort. Autrement dit, au cours d'une quête, si l'on adopte un comportement autre que celui préconisé par les développeurs, la partie ne cessera pas pour autant. Par exemple, si l'on décide d'aller manger un burger alors que l'on est censé assurer la protection d'un individu, et que ce dernier meurt, la mission sera ratée mais l'aventure se poursuivra. Cet échec entraînera juste des conséquences qu'il faudra assumer.
Cette approche prend le contre-pied des open-world actuels qui obligent souvent à se comporter d'une manière précise. "Quelle est la chose la plus stupide que pourrait faire un joueur ?", est la question qui est revenue systématiquement pour chacune des missions pensées par les développeurs, a expliqué Philipp Webber. Il sera intéressant de voir jusqu'où est allé CD Projekt pour faire de Cyberpunk 2077 un jeu fin et cohérent. On espère le savoir à l'occasion de l'E3 2019 où le jeu devrait avoir droit au tapis rouge.
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Jeu : FPS
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