Le moins que l'on puisse dire, c'est que la fermeture soudaine de Visceral Games - alors que le studio travaillait sur un jeu Star Wars similaire à Uncharted - a été un véritable coup de tonnerre dans l'industrie vidéoludique. Réputée également pour son travail sur la série Dead Space, la société a visiblement payé ses mauvais choix - notamment en termes de design - Electronic Arts estimant que la formule choisie (un jeu couloir) n'était pas la plus adaptée pour offrir un maximum de variété aux joueurs. Une position immédiatement critiquée par Cory Barlog sur Twitter. En effet, le réalisateur du prochain GOD OF WAR a confié qu'il aimait "les jeux linéaires" et qu'il était "triste que le terme 'linéaire' soit péjoratif" aux yeux de certains. "Vous pouvez avoir beaucoup de richesse dans un jeu linéaire dans un jeu linéaire", a-t-il conclu.
Par ailleurs, son studio de Santa Monica ne s'est pas privé de poster un tweet incitant les ex-développeurs de Visceral Games à postuler. "Nous sommes actuellement à la recherche de nouveaux talents", peut-on lire. Une très bonne chose. En ce qui concerne le jeu Star Wars, son développement est désormais entre les mains d'EA Vancouver qui, logiquement, devrait privilégier une approche open world.
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[TWEET id="920451186758533120" author="Santa Monica Studio"]
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Visceral Games : le réalisateur de GOD OF WAR critique EA et défend les jeux linéaires
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