C'est l'une des décisions les plus difficiles de ma carrière, mais le studio de Toronto est sur la bonne voie. Je sens qu'il était temps pour moi de passer la direction du studio à Alex et de poursuivre mes propres projets.
Jade Raymond a passé 10 ans sous la houlette d'Ubisoft, commençant en tant que productrice sur le premier Assassin's Creed pour poursuivre sur sa suite et enfin passer à Splinter Cell Blacklist. Avant son parcours chez Ubisoft, Alexandre Parizeau avait bossé en tant que programmeur chez Sony Online Entertainment puis Electronic Arts.
