L'un des rares points faibles de The Last of Us résidait dans l'I.A. qui n'était pas tout le temps au top. On pense notamment à Ellie qui, parfois, fonçait bêtement dans le tas au lieu de faire preuve de discrétion ; de quoi flinguer une partie. Conscients de cette carence, les développeurs de Naughty Dog se sont penchés sur le sujet pour rendre The Last of Us 2 plus naturel, comme le co-réalisateur Anthony Newman l'a expliqué à nos confrères de GameSpot. "Dans la quasi totalisé de nos jeux, quand vous voyez les partenaires tirer sur les ennemis, ils infligent en réalité des dégâts fictifs. C'est un petit peu théâtral dans le sens où leurs balles font nettement moins mal que les vôtres. [Dans The Last of Us 2], ce qui m'enthousiasme tout particulièrement, c'est que grâce à un travail sur l'I.A., à chaque fois que vous verrez votre partenaire faire feu, il infligera exactement les mêmes dommages que vous."
Avant d'ajouter : "Dès lors, les joueurs auront la possibilité d'établir une véritable stratégie, d'avoir deux-trois coups d'avance. Par exemple, quand ils verront Dina tirer sur un ennemi, ils pourront se dire : 'Je n'ai besoin que d'un seul coup supplémentaire pour l'abattre car je l'ai vu se prendre des balles.' Je trouve que c'est une excellente chose." En d'autres termes, on nous promet une meilleure interaction entre nous et nos alliés, ce qui sera également palpable lors des combats au corps à corps. "Ils disposeront de leurs propres mouvements en combat rapproché, ce qui leur permettra non seulement de faire face aux ennemis, mais aussi de vous porter secours comme c'était déjà le cas dans le premier épisode", a confié Anthony Newman. Bien évidemment, les antagonistes bénéficieront eux aussi d'un surplus d'intelligence, histoire de rendre le jeu moins prévisible qu'auparavant.
Pour mémoire, la sortie de The Last of Us 2 est fixée au 21 février 2020 exclusivement sur PS4.
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