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L'iPad rattrape la Xbox 360 et la PS3

L'iPad rattrape la Xbox 360 et la PS3

L'iPad est sur le point de rattraper la Xbox 360 et la PS3 en termes de ventes. C'est en effet ce que confirment les chiffres dévoilés récemment par Apple, selon lequel sa tablette tactile s'est écoulée à plus de 55 millions d'exemplaires (15,43 millions rien que sur le dernier trimestre) dans le monde depuis la sortie du premier modèle en mars 2010. A titre comparatif, la Xbox 360 et la PS3 totalisent respectivement 65 et 62 millions d'unités vendues, ce qui fait de l'iPad 3 un véritable concurrent pour les consoles de Sony et Microsoft. Ce n'est donc pas un hasard si, lors de l'officialisation du New iPad la semaine dernière à la Game Developers Conference de San Francisco, Apple était accompagné d'Epic Games et de Bandai Namco Games, qui se sont chargés d'affirmer que le successeur de l'iPad 2 était capable d'offrir un rendu visuel proche des consoles de salon actuelles. Mike Capps, le président d'Epic Games, est même allé plus loin au moment de présenter Infinity Blade Dungeons, en indiquant que l'iPad 3 offrait une meilleure résolution que sur Xbox 360 et PS3 ; et donc était nettement plus puissant. L'autre point qui fait penser qu'Apple a l'intention d'imposer son produit comme une véritable console de jeux, c'est la présence d'une puce graphique à quatre coeurs. De quoi offrir des graphismes susceptibles de séduire les hardcore gamers, mais aussi des éditeurs tels qu'Electronic Arts (Dead Space et Mass Effect existent déjà sur iPad), ou encore Crytek, le studio polonais n'ayant pas écarté la possibilité de développer des titres AAA sur la tablette d'Apple. Conscient que les commandes tactiles peuvent représenter un frein pour les joueurs avisés, Mike Capps suggère à Apple de se pencher sérieusement sur la conception d'une manette officielle pour l'iPad 3, autre que l'iControlPad qui n'a convaincu personne. Selon lui, cela pourrait inciter les développeurs à créer des jeux sur la machine, et de permettre ainsi à la firme de Cupertino de faire son trou dans le marché vidéoludique. La révolution est-elle en marche ?

 

Source : Reuters



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