C’est ainsi, par exemple, que nous avons fini par remanier les premières heures de jeu. Les retours que nous avons reçus ont en effet montré que si les joueurs appréciaient de plus en plus le jeu au gré de leur progression (notamment après le niveau 10), pour certains le début du jeu demeurait encore trop dirigiste. Cela provient du fait que le jeu a été conçu pour que les nouveaux joueurs ne soient pas immédiatement écrasés par l’ampleur de l’univers, et puissent apprendre à jouer à leur rythme avant de devoir faire face des situations plus délicates."
Pour rappel, la sortie de The Elder Scrolls Online est programmée pour le 4 avril sur PC puis au mois de juin prochain sur PS3 et Xbox 360.
