Chose à savoir pour ceux qui abuseraient des avantages procurés par cet état, chaque mort supplémentaire verra votre jauge de vie baisser même sous les 50%."
Niveau maniabilité, on est là encore dans quelque chose d'assez proche de Dark Souls, si ce n'est pour les sauts, que l'on peut effectuer à l'ancienne ou via la pression d'un stick. Rien de bien sensationnel, et au final, ça ne change pas grand-chose. On reste avec une jouabilité rigide et old school, à la permissivité extrêmement limitée. Le système de lock est moins précis que son prédécesseur, mais on peut saluer la possibilité de cogner (enfin) avec deux armes à la fois, ce qui était assez mal goupillé auparavant. L'inventaire a quant à lui été revu pour être plus ergonomique et faciliter la navigation, mais l'essentiel des nouveautés de Dark Souls 2 est constitué d'une série de petits ajustements du gameplay de son aîné. Retrouver son Humanité après être passé dans le monde des Undeads ne nécessite ainsi plus de revenir à un feu de camp, il vous faudra posséder un objet précis à utiliser n'importe où. Chose à savoir pour ceux qui abuseraient des avantages procurés par cet état, chaque mort supplémentaire verra votre jauge de vie baisser même sous les 50%. Plus dur, toujours plus dur on vous dit. De nouveaux objets à brûler dans les feux de camps feront également leur apparition pour offrir de nouvelles possibilités : être moins souvent invoqué par les autres joueurs, doubler le niveau des ennemis dans une zone, augmenter les effets des flasques d'Estus. Le Soul Vessel, à utiliser "à un endroit spécifique", vous permettra de remettre vos paramètres à zéro sans avoir à recommencer une nouvelle partie.
La souffrance, c'est toujours mieux à plusieurs
Côté multi, From Software a également quelques nouvelles cordes à son arc. Le matchmaking régional fait ainsi son apparition et vous laissera le choix de la nationalité des joueurs avec lesquels vous partagerez vos parties. Les aventuriers qui voudront coopérer disposeront également du chat audio pour compenser les gestes un peu trop abstraits (mais les puristes pourront garder ce mode de communication, disons, particulier). Sachez également que des anneaux gravés, en hommage au dieu auquel vous avez fait allégeance, vous permettront d'invoquer ou d'être invoqué par des joueurs ayant prêté serment à la même divinité. Enfin, en PvP, un système d'Aura visuelle, qui augmentera avec les victoires consécutives, vous permettra de cibler les joueurs les plus costauds et ceux à votre portée. Vu d'ici, ce Dark Souls 2 pourrait retrouver le public du premier surtout grâce à une nouvelle aventure, de nouveaux boss colossaux et de nouveaux sets d'armes et d'armures. Un nouveau challenge, de nouvelles morts par dizaine, voilà ce que les fans légèrement masos de la série attendent de pied ferme. Et c'est ce qu'on attend de découvrir plus en prodondeur.