Dans la grande stratégie marketing de Microsoft, Titanfall était avant tout une exclusivité Xbox One, celle-là même capable de donner envie aux joueurs de passer à la next gen’ avec sa nouvelle console. Pas étonnant alors que la version Xbox 360 ait été écartée de la fenêtre de lancement du jeu en mars dernier pour une sortie plus discrète en ce mois d’avril. Il est vrai que depuis l’E3 2013, le FPS de Respawn Entertainment a su séduire les journalistes et autres professionnels du jeu vidéo qui n’ont pas hésité à lui décerner des dizaines et des dizaines de prix. Sa sortie le mois dernier n’a pas manqué de faire grand bruit, Titanfall étant bel et bien le FPS qu’on attendait depuis bien longtemps. Avec son mélange parfait entre fantassins et robots géants dans des maps étudiées spécialement pour le frag à haute vitesse, le jeu a su immédiatement séduire les amateurs du genre, faisant ainsi de l’ombre à Call of Duty et Battlefield, les deux autres ténors de cette catégorie grand public. Avec son gameplay parfaitement huilé et ses graphismes séduisants, Titanfall avait un CV quasi irréprochable, mais son contenu – un brin trop faiblard – n’a pas manqué d’interloquer les joueurs mais surtout ses détracteurs. Il est vrai que le nombre de modes de jeu n’est pas énorme et certains d’entre eux ressemblent davantage à des redites qu’à de véritables nouveautés. Ce fut le cas sur Xbox One et PC et ça n’a malheureusement pas changé sur Xbox 360, le jeu étant identique en tous points avec la version next gen’.
Le mech plus ultra ?
En fait, ce qui change réellement avec cette mouture 360, et vous vous en doutez très certainement, c’est une réalisation moins impressionnante que sur Xbox One et PC. C’est vrai qu’en regardant de plus près le jeu, on s’aperçoit aussitôt que les textures sont moins détaillées, les explosions moins ébouriffantes et les décors moins riches, mais le jeu ne démérite pas entièrement car le rendu global reste très convenable dans son ensemble. Le gameplay est toujours très incisif, les commandes très maniables malgré un nombre plus important de mouvements à faire et la fluidité bien au rendez-vous, même s’il faut se contenter de 30 images par seconde. Si l’on sait que la technique ne fait pas tout dans un jeu, on se rend compte surtout qu’en mettant les deux versions côte à côte, la version Xbox 360 n'a pas à rougir face à la version Xbox One, certes plus fine et plus belle mais le gap technique entre les deux moutures n'est pas si énorme qu'il pouvait y paraître. Tout ça pour vous dire qu’en investissant dans cette version Xbox 360, vous ne perdrez pas trop de l’expérience enrichissante de Titanfall. Reste plus qu’à attendre les DLC pour un contenu plus riche, en espérant que ça ne perfore pas trop le larfeuille…