Après quelques images du moteur Fox Engine diffusées il y a quelques jours, Kojima s'est exprimé sur la forme que prendra son nouveau jeu Projet Ogre. Selon les journalistes totaux de CNN qui se sont entretenus avec Kojima, ce titre devrait laisser le joueur très libre et se concentrer davantage sur cette ouverture que sur une mise en scène cinématographique et un style "story driven" comme disent nos amis américains. Le directeur de Kojima Productions précise d'ailleurs que le joueur pourra aller où bon lui semble et avoir encore de quoi faire, même après 100 heures de jeu. Une volonté louable et étonnante pour un game-designer habitué à concevoir ses jeux dans l'optique de coller aux codes du cinéma. Reste à voir si ces premières informations sont une vraie piste pour la forme finale de Projet Ogre et non des envies à la Peter Molyneux. D'ici une présentation en bonne et due forme, voici une nouvelle image du fameux Fox Engine.
[16/12/2011-11:35] Développé en interne chez Kojima Productions, le moteur Fox Engine devrait être utilisé dans le prochain projet du studio, à savoir le Projet Ogre dont rien n'a été dévoilé à part quelques bribes pas vraiment précises. Tout juste sait-on qu'il devrait ressembler aux anciens titres de Kojima tout en dispensant une "expérience unique". D'ici à une communication un peu plus étoffée, voici deux images diffusées sur le compte Twitter de Kojima qui illustrent les capacités de ce Fox Engine, et notamment la gestion de la transparence des vêtements, apparition du soutien-gorge bien évidemment incluse.
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