Le PlayStation Blog a eu l'occasion de s'entretenir avec Jenova Chen, co-fondateur du studio thatgamecompany, à propos de Journey dont il est également le concepteur. L'occasion pour lui de revenir sur ses influences - Giorgio de Chirico par exemple, qui a également inspiré les concepteurs d'Ico -, ainsi que sur sa conception très personnelle de la coopération dans un jeu vidéo. "Journey s'apparente à une randonnée. Vous croiserez d'autres randonneurs qui pourront, si vous les appréciez, se joindre à vous", a-t-il notamment déclaré. Chen a également insisté sur la prise en main très accessible de Journey, et a confirmé son refus d'ajouter une troisième touche pour sauter - par peur que certains joueurs s'ennuient à force de perdre en sautant - ou encore d'accorder des levels up. "Cela aurait conféré trop de pouvoir, nous recherchions l'inverse", s'explique-t-il. Pour mémoire, la sortie de Journey est attendue pour 2011 sur le PlayStation Network, sans plus de précisions.
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Journey à coeur ouvert
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