Dans un entretien accordé à Eurogamer, le chef technique Oles Shishkovstov s'est effectivement laissé à quelques déclarations sur ses ambitions techniques... et elle concerne le RTX de plein fouet.
Nous sommes pleinement concentrés sur le ray tracing. Nous avons complètement laissé les techniques de code old-school... En interne, nous expérimentons beaucoup de choses et avec, vraiment, des résultats spectaculaires. Vous allez devoir attendre un peu avant de voir ce que nous allons intégrer dans nos futurs projets.
Nous voici particulièrement hypés. Metro Exodus, dernier jeu en date de la firme ukrainienne, s'appuyait déjà sur du RTX et s'en avérait une vitrine clinquante... Il y avait déjà de quoi ravir tous les aficionados de graphismes, alors autant dire que l'avenir s'annonce particulièrement croustillant.