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Tennis World Tour : on vous explique face-caméra pourquoi on est très loin de Top Spin 4

Tennis World Tour : on vous explique face-caméra pourquoi on est très loin de Top Spin 4
Il y a quelques jours, nous avons eu l'occasion de mettre nos mains sur le très attendu Tennis World Tour, vendu comme étant la suite spirituelle de Top Spin 4. C'est en effet au Paris Racing Lagardère que BigBen Interactive et le studio Breakpoint Games ont donné rendez-vous à la presse pour tester une version entre l'Alpha et la Bêta de ce titre, dont la date de sortie a été calée pour le mois de mai prochain, au même moment que le coup d'envoi de Roland Garros. Une fenêtre de lancement idéal pour ce jeu qui ne manque pas de bonnes idées sur le papier, mais qui s'avère malheureusement peu convaincant une fois en mains.

En effet, quelle fut notre déception dès lors qu'on a commencé à taper dans la petite balle jaune. Entre les graphismes très inégaux, donnant parfois le sentiment de revenir plus de 10 ans en arrière (jetez donc un oeil au public, à l'écran de sélection des joueurs, et à la modélisation de certains sportifs), le roster peu enthousiasmant (Federer, Wawrinka et Monfils sont les seules grosses têtes d'affiche) et le gameplay carrément bancal, on est complètement tombé des nues. Si les animations ont bel et bien profité de la motion capture, ces dernières ont été mal implémentées dans le jeu, ce qui donne des situations souvent hasardeuses. Il existe une sorte de flottement dans la gestion de la balle, les hitboxes, tandis que le placement des joueurs ne correspond pas toujours à la frappe. En l'état, et 3 mois de sa sortie, Tennis World Tour risque de nous décevoir. On vous explique tout cela face-caméra, dans un bar près du MK2 BNF.



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Tennis World Tour

Jeu : Sport
Editeur : BigBen Interactive
Développeur : Breakpoint
12 Juin 2018

22 Mai 2018

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12 Juin 2018

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