
On le sait, la différence techhnique entre la PS4 et la Xbox One au niveau des cadences d'images et de leur résolution est un sujet brûlant en ce moment, et un nouveau jeu souligne cet aspect technique, à savoir le prochain Metro Redux. C'est lors d'une interview accordée à nos confrères de
Polygon que Huw Benyon du studio 4A Games a révélé que la version PS4 du jeu tournera en 1080p, alors que la version Xbox One devra quant à elle se contenter du 900p. Bonne nouvelle cependant, cette différence de résolution libérant de la puissance graphique, les deux versions afficheront une fluidité exemplaire avec un affichage à 60 fps. Le communiqué de presse sur Metro Redux précisait les fréquences d'affichage mais avait omis de préciser les résolution, en voici probablement la raison...

