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UbiDays 08 > Soul Calibur IV

Attendu par toute une communauté qui ne jure que par Mitsurugi, Taki, Yoshimitsu, ou bien encore Kilik, Soul Calibur IV prépare son arrivée en Europe via les UbiDays 2008, où il fut présenté sous la forme d'une démo jouable sur Xbox 360 et PlayStation 3. L'occasion ou jamais de faire connaissance avec Yoda et Dark Vador.



 Trailer UbiDays 08 - Soul Calibur IV (PS3, X360)

UbiDays > Soul Calibur IVSoul Calibur est une religion dans le royaume du fighting tridimensionnel, au même titre que Virtua Fighter et Tekken d'ailleurs. La franchise avait atteint la perfection sur Dreamcast, avant de s'éparpiller sur GameCube, PlayStation 2 et Xbox dans un deuxième opus qui vit l'arrivée de Link, Heihachi et Spawn au rang de guests de luxe capables de brasser des millions de dollars. Soul Calibur II fut à ce titre considéré comme un véritable acte de trahison par toute une communauté qui ne s'exprime qu'à travers des chiffres et des onomatopées. Ce n’est pas une blague. La naissance de Soul Calibur III permit la signature d'un traité de paix entre Bandai Namco Games et ses apôtres. Le gameplay était redevenu divin, ce qui rendait les combats hautement plus techniques et nettement moins bourrins. Ce retour au calme n'a pas pour autant empêché la firme nippone de plancher immédiatement sur le dossier Soul Calibur IV, au moment même où le développement de la version arcade de Soul Calibur III était bouclé selon les propres termes des développeurs. Autrement dit, pendant qu'une équipe s'attelait au portage du jeu sur PlayStation 2, une seconde dressait déjà l'ébauche du quatrième opus dont l'officialisation a été précipitée par l'arrivée des consoles nouvelle-génération. On veut bien le comprendre. Avec ces considérations bien en tête, on a pu mettre la main sur la démo jouable du jeu, exhibée sur PlayStation 3 et Xbox 360.

From all over the place they come...

Uniquement cinq personnages étaient disponibles : Yoda, Dark Vador, Hilde, Siegfried et Mitsurugi. Pour l’anecdote, la présence de Hwang n’est ni confirmée, ni infirmée. Il pourrait aussi bien faire une apparition en tant que simple fiche historique dans le Museum du jeu, que sous la forme d’un personnage à part entière. L'écran de sélection des combattants comprenait une vingtaine de slots, mais Bandai Namco Games a précisé qu'il y aurait bien une trentaine de guerriers, sans forcément poser de chiffre précis sur son discours. En fait, il semblerait que le casting de Soul Calibur IV ne soit pas encore définitif, et que d'autres stars pourraient venir se greffer pour porter le nombre entre 32 et 34 personnages. On verra bien. Ce qui est une certitude par contre, c'est la présence du mode Character Creation qui, comme dans Soul Calibur III, permettra de customiser son avatar, une étape qui pourra être abordée de deux façons. La première consistera à reprendre les traits d'un guerrier déjà existant, et modifier son apparence physique et vestimentaire, sans avoir pour autant le droit de toucher à son style de combat. La deuxième possibilité offre par contre un champ d'action plus large, puisqu'après avoir déterminé le sexe du personnage, on pourra le sculpter à sa façon de la tête aux pieds, et même lui affecter un style de combat. Les rubriques Single Player, Versus Modes - Standard Versus/Special Versus - PlayStation Network ou Xbox Live - Museum et Options complètent le menu principal d'une sobriété exemplaire. En "Single Player", un mode similaire au Légendes des Âmes sera proposé, même si les développeurs préfèrent conserver le mystère le plus complet autour de ce qui pourrait être l'une des attractions principales de Soul Calibur IV. Sans entrer dans les détails, ils ont tout de même concédé du bout des lèvres que le scénario tournera autour de deux camps aux aspirations forcément différentes, et qui s'affronteront afin d'asseoir leur domination dans toute la région. Les personnages ne se déplaceront pas pour autant en fil indienne, chacun ayant aussi un objectif personnel à atteindre. Les recoupements de destins, les alliances de circonstance ainsi que les actes de trahison, que l'on pourra provoquer via un système de path que Bandai Namco Games nous définit comme abyssal, rythmeront la progression de la quête.

Sans entrer dans les détails, ils ont tout de même concédé du bout des lèvres que le scénario tournera autour de deux camps aux aspirations forcément différentes, et qui s'affronteront afin d'asseoir leur domination dans toute la région."

 

Le Versus Mode a apporté des précisions importantes aux yeux des connaisseurs de la franchise. Tout d'abord, il ne sera plus obligatoire de passer par le mode Arcade pour affronter le CPU, puisque Soul Calibur IV laisse désormais le choix d'affronter la console dans un simple match d'exhibition. Bien vu. Le second détail qui tue lorsque l'on paramètre la partie est la présence de la Soul Gauge, qui reprend le concept amorcé dans Soul Blade sur PSOne, à savoir qu’il est dorénavant possible de briser la garde. Cette nouvelle règle donne une tout autre saveur aux affrontements, car les joueurs ne pourront plus se contenter de se cacher dans un coin du ring. En effet, chaque coup encaissé par la garde fait diminuer sa résistance dont la jauge, verte au départ, devient bleue pour finalement virer au noir. Il faut savoir que l'armure des personnages est désormais divisée en trois parties distinctes – high, middle, low - et qu'il peuvent les perdre pendant le combat ; sachant qu’il faudra débuter un nouveau match pour retrouver son string et ses chaussettes. Ce qui est pratiquement jouissif, c’est qu’une certaine logique est respectée dans le dépouillage des personnages. Plus concrètement, si la protection low explose, c'est la partie basse de la tenue qui se désagrège. La théorie s'applique de la même manière pour les pans middle et high. Lorsque toutes les parties de la tenue se retrouvent au sol, les dommages subis augmentent de 10 à 15 %, voire 20 % dans certains cas. Une fois la garde totalement brisée, le joueur qui a l’avantage peut exécuter un finish move pour mettre un terme au round - ou au match - d'un coup d'un seul en pressant les quatre boutons de façade. Bien évidemment, la manoeuvre nécessite un sens du timing aiguë, puisque l'on ne dispose que d'un quart de seconde pour agir. Il est encore trop tôt pour décréter que l'épreuve relèvera de la simple formalité pour les geeks de la Gnouz Corp., mais toujours est-il que deux essais nous ont suffit pour maîtriser parfaitement l'exercice. Soul Calibur IV est vraiment une réponse de la part de Bandai Namco Games à la communauté, qui lui est d'une aide précieuse en termes de feedback. A l'image d'un certain The King of Fighters XII, le jeu tente de favoriser les stratégies portées vers l'attaque. Par exemple, les joueurs les plus couillus qui toucheront l'adversaire avec un combo d’au moins deux hits, bénéficieront juste derrière d'une attaque dont les dommages seront augmentés de 10 à 20%. Pas mal. D'un point de vue visuel, Soul Calibur IV est magnifique, c'est clair et net. Cette impression ne vient pas uniquement du fait que la licence profite de la haute-définition, mais aussi parce que les géniteurs ont su conserver ce goût pour des antres plein de charme - Thesmophoros' Imperial Garden est un vrai coin de paradis - dont la structure peut désormais se modifier au cours du combat. La recette ne date pas d'hier, c'est vrai, mais dans Soul Calibur IV, où le moindre centimètre carré est d’une importance vitale, elle peut faire basculer un match. Bandai Namco Games semble maîtriser son sujet, et il nous tarde de décortiquer son œuvre dès cet été. Soul Calibur IV sortira le 31 juillet prochain sur Xbox 360 et PlayStation, mais pas dans toute l’Europe. En effet, les joueurs britanniques devront patienter jusqu’au 1er août pour mettre la main dessus.







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Derniers commentaires
Par Denethor le Vendredi 4 Juillet 2008, 20:41

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j'aimais beaucoup tekken sur ps2 mais vu que j'ai une 360 je vais me prendre soul calibur car je trouve que virtua fighter est trop technique et que dead or alive n'est pas assez "beau" comparé à soul calibur

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Par Ikazuya le Vendredi 30 Mai 2008, 19:56

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je ne pense pas que de toute façon Vador et Yoda soit un motif de vente. Les joueurs achèteront le jeu parce qu'ils savent à quoi s'attendre, à de la bonne baston technique et jouissive, après libre à eux de choisir ou non les persos de StarWars.

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Par Nikolastation le Vendredi 30 Mai 2008, 18:06

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neolei13 a écrit:Je trouve qu'il sont partis en c*****e total avec le design des persos et franchement Yoda et Vador, c'était la plus mauvaise des idées :?
Il n'y a pas que ces 2 persos dans SC IV. Il en reste une bonne trentaine. Moi non plus ce n'est franchement pas mon trip mais ça ne m'empêchera pas de le prendre !


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Par neolei13 le Jeudi 29 Mai 2008, 23:26

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Je trouve qu'il sont partis en c*****e total avec le design des persos et franchement Yoda et Vador, c'était la plus mauvaise des idées :?

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Par zackff7 le Jeudi 29 Mai 2008, 20:21

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c sympa ce type de jeu , wait and see :D

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Par ShinCloud38 le Jeudi 29 Mai 2008, 19:47

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elliwood59 a écrit:Punaise , le jeu je l'attendais impatiemment mais au vue de cette excellente preview je suis tout excité ( sans mauvais jeu de mots lol ).
Moi je le prends direct, je réfléchis même pas, c'est de la pure bombe atomique :D

Shin prend le plutot sur PS3 parce que tu risques de souffrir sur 360 si on s'affronte :lol: :lol: :lol: :lol:


elli tu fait exprès de me provoqué, mes je crois que je vais prendre la version 360 XD


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Par elliwood59 le Jeudi 29 Mai 2008, 19:10

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Punaise , le jeu je l'attendais impatiemment mais au vue de cette excellente preview je suis tout excité ( sans mauvais jeu de mots lol ).
Moi je le prends direct, je réfléchis même pas, c'est de la pure bombe atomique :D

Shin prend le plutot sur PS3 parce que tu risques de souffrir sur 360 si on s'affronte :lol: :lol: :lol: :lol:


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Par ShinCloud38 le Jeudi 29 Mai 2008, 18:43

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ces clair que ces un peu n'importe quoi cette mode de fille en string, même si sa me déplait pas :oops: lol, je trouve sa un peu débile il y a au moin 7 nouveaux perso et ces que des filles :s, à moins que namco à pris le syndrome dead or alive XD.
et puis perso le jeux je le prend des sa sortie mais j'hésite entre XBOX 360 et PS3 que faire XD


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Par konorh le Jeudi 29 Mai 2008, 17:08

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et les combattantes en string elle sont si affriolantes que ça? non je dis ça parce que les "géniteurs" ne font la promo de leur jeu que sur ça :lol:

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Soul Calibur IV

Jeu : Baston
Développeur : Namco
31 Juil 2008

31 Juil 2008

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