Soul Calibur IV
31 Juillet 2008
29 Juillet 2008
31 Juillet 2008
Soul Calibur IV confirme le redressement de la série aperçue avec le troisième opus. Doté d'une plastique nucléaire et d'une ambiance musicale fabuleuse – le thème du niveau Repos du marin est une pure merveille, celles du Hall du guerrier et du Pavillon fantôme également -, le titre de Bandai Namco Games a su rééquilibrer les forces en présence afin d'offrir des combats plus techniques et plus indécis que jamais. L'ajout de la jauge d'âme illustre parfaitement cette tendance, et incite les joueurs à adopter une stratégie d'attaque agressive, ce qui donne souvent lieu à des combats spectaculaires. Le mode Creation de personnage est fidèle à lui-même, et la haute-définition pourrait inciter les fashion victim à changer la tenue de leurs persos plus souvent. Soul Calibur IV est réellement sur le point de chambouler les habitudes prises jusqu’à présent avec les autres opus. La tiers list est à première vue équilibrée, et le gameplay a l’air pour le moment stable. Si l’on devait relever un point sombre de Soul Calibur IV, ce serait son mode solo, trop light par rapport à Soul Calibur III où l'on pouvait se gargariser avec un mode Chroniques de l'Epée parfait. Enfin, d’aucuns remarqueront que nous n’avons pas évoqué le mode online du jeu. Lors des quelques essais que nous avons effectués, le lag était tellement atroce – un temps de réaction d’une demi seconde – que nous préférons attendre que les serveurs soient complètement opérationnels pour porter un avis précis sur la question. Quoi qu’il en soit, Soul Calibur IV parvient à contenter l

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Test Soul Calibur IVAvec Soul Calibur IV, Bandai Namco Games livre un récital qui flirte avec l'excellence, et réconcilie définitivement les fans avec la série reine du fighting tridimensionnel. 31/07/2008, 12:01
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