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Test également disponible sur : GameCube

Test Pikmin 2

Test Pikmin 2
La Note
17 20
 

Les plus
  • Plus complexe
  • Plus long
  • Les modes Challenge et Duel
Les moins
  • Pas de grandes nouveautés
  • L'effet de surprise en moins


Le Test

Sortie quelques semaines après la mise en service du GameCube en Europe, la dernière création de Shigeru Miyamoto avait des allures d’ovni dans le monde du jeu vidéo. Forts comme des fourmis, bêtes comme des Lemmings, on découvrait les yeux grands ouverts de nouvelles créatures, les Pikmin. Deux ans après la sortie du premier épisode, voici Pikmin 2.


Que vous soyez possesseur ou non de GameCube (mais que feriez-vous ici dans ce dernier cas ?), vous savez forcément ce qu’est un Pikmin. Pas nécessairement à quoi ça sert, mais au moins à quoi ça ressemble. Du moins dans les grandes lignes. Une sorte de petite plante rouge, jaune et parfois bleue, avec une tige sur la tête, voilà ce que vous répondront les ignorants. Pourtant, en y regardant de plus près, outre la couleur, on peut remarquer quelques différences physiques entre les trois espèces. Ainsi, les Pikmin rouges ont un nez, qui leur permet de résister au feu et d’être plus fort, les Pikmin jaunes ont des oreilles, qui leur permettent de planer dans les airs et d’être insensible à l’électricité et enfin les Pikmin bleus ont une bouche et des branchies, grâce auxquelles ils peuvent nager et traverser des courants infranchissables par les autres espèces de Pikmin. Quand les Pikmin mangent du nectar, leur feuille devient bourgeon, puis fleur. Tout ceci, ce n’est pas SCSK qui l’a découvert en tapant comme un demeuré sur ses petits kongas fragiles, mais un petit bonhomme rondouillard, une sorte de Guy Roux miniature, qui s’est crashé sur une planète totalement inconnue lors d’un périple dans l’espace. Le capitaine Olimar, héros du premier épisode, avait en effet dû s’en remettre au bon vouloir des Pikmin pour l’aider à retrouver les pièces de son vaisseau au quatre coins de la planète. Une fois le vaisseau réparé, Olimar put repartir et rentrer chez lui.

 

Pikmin Vs Lemmings

 

Tout aurait pu s’arrêter là pour Olimar, il aurait retrouvé sa famille, son job, ses pantoufles et on ne lui en aurait pas voulu. Malheureusement pour notre petit bonhomme, son retour ne fut pas aussi chaleureux qu’il l’eut espéré. À peine débarqué sur Hocotate, son patron lui annonce que la société Hocotate Fret est au bord de la faillite et qu’il faut rembourser plus de 10000 Pokos, soit l’équivalent d’un siècle entier de salaire ! C’est alors que par le plus grand des hasards, Olimar laisse tomber une capsule de bouteille de sa poche. Cet objet, a priori insignifiant, rapporte à la compagnie la modique somme de 100 Pokos, soit un an de salaire. Flairant bon le filon, le président d’Hocotate Fret décide de renvoyer illico presto le capitaine Olimar sur la planète des Pikmin, en compagnie de Louie, un nouvel employé.

 

Peu avant l’atterrissage sur la planète Pikmin (il faudra lui donner un nom un jour quand même), Louie est expulsé de la fusée et les deux collègues se retrouvent dispersés à quelques centaines de mètres d’intervalle. Fort heureusement, les Pikmin sont toujours là et au premier coup de sifflet, les voilà de nouveau à votre service. Une fois Olimar et Louie réunis, l’aventure peut enfin commencer. Tout en gardant l’aspect technique et graphique du premier épisode, Pikmin 2 inclut un nombre conséquent de nouveautés. La première, c’est donc la présence de Louie, un allié qui va vous permettre de scinder vos armées de Pikmin en deux groupes, l’un dirigé par Olimar, l’autre par Louie. La limite de Pikmin hors de leurs oignons (les oignons sont en quelque sorte les refuges des Pikmin pour la nuit) ne pouvant excéder cent simultanément. Une manière totalement différente de passer les journées donc, puisque pendant qu’Olimar s’emploiera à démonter un mur sous-marin avec les Pikmin bleus, Louie pourra, par exemple, en profiter pour se promener et découvrir le reste de la carte. La seconde innovation majeure de ce Pikmin 2 vient de l’apparition de deux nouvelles espèces, les blancs et les violets. Plus que des races à proprement parler, il s’agit en fait de mutations obtenues à partir de Pikmin rouges, jaunes ou bleus, qu’on lance dans des fleurs blanches ou violettes qui se trouvent dans des grottes, dont on vous parlera un peu plus bas. Ces deux nouvelles espèces ont, bien évidemment, leurs caractéristiques propres. Ainsi, les Pikmin violets ressemblent à des petits sumos, ils valent dix Pikmin classiques. Un seul Pikmin violet peut ainsi porter la plupart des objets à récolter, et en combat, ils n’ont pas de concurrents. En contrepartie, ils sont plus lents. Les Pikmin blancs, quant à eux, possèdent des yeux rouges qui leur permettent de dénicher des objets enfouis sous terre et de résister aux gaz toxiques. De plus, leur chair est composée d’un poison mortel pour tous les ennemis qui auraient la mauvaise idée de les croquer. Les Pikmin blancs et violets n’ont pas d’oignons propres, ils vivent dans la soute de la fusée de Louie et Olimar et semblent très bien s’en accommoder.

 

Le même, en mieux

 

Entre les deux voyages d’Olimar, quelques autres changements ont fait leur apparition sur la planète, comme les grottes, dont nous vous parlions un peu plus haut. Dans ces grottes, le temps ne défile pas (pourquoi ? ça reste un mystère complètement illogique), les trésors sont nombreux, mais en contrepartie, les ennemis sont bien plus coriaces et vous ne pouvez pas récupérer de nouveaux Pikmin. Ce sont aussi les seuls endroits où poussent les fleurs blanches et violettes, qui vous permettent donc de transformer vos Pikmin rouges, jaunes ou bleus en blancs ou violets. Enfin, la dernière nouveauté concerne l’apparition de potions magiques, que l’on peut fabriquer en récoltant des fleurs ou en cassant des œufs, et qui vous permettront soit d’améliorer la force de vos Pikmin, soit d’immobiliser vos ennemis.

 

Pour le reste, ça ressemble comme deux gouttes d’eau au premier épisode, la contrainte de temps en moins. Si les jours fonctionnent toujours en cycle jour/nuit, avec l’obligation de rassembler vos Pikmin avant la nuit (sinon ils se font manger par les monstres qui errent la nuit), vous n’êtes plus limité à trente jours comme dans le premier épisode. Là aussi, ça ne parait pas très logique. On est censé rembourser une dette le plus vite possible, et on peut prendre le temps qu’on veut pour le faire. Cela gâche une certaine partie du jeu, puisque désormais, vous pourrez prendre tout votre temps, sans vous mettre de pression. Là où résidait justement tout l’intérêt du premier épisode. Si au bout des trente jours, on n’avait pas réuni les pièces nécessaires pour repartir, il fallait recommencer et s’organiser différemment. Par contre, la mission qui vous incombe dans cet épisode est beaucoup plus longue et périlleuse que la précédente et la durée de vie est plus que doublée. Autre petit regret, le manque de nouveaux ennemis. A quelques rares exceptions près, on retrouve les mêmes monstres et les mêmes boss que dans Pikmin.

 

Deux dresseurs de Pikmin valent mieux qu’un

 

Outre le mode aventure, Pikmin 2 propose deux autres modes de jeux, le mode Challenge et le mode Duel. Dans le mode Challenge, vous devez récupérer une clé le plus rapidement possible avec un nombre restreint de Pikmin. Vous avez la possibilité de jouer à un ou deux joueurs en coopératif. Le mode Duel, quant à lui, vous permet d’affronter un ami à la manière d’un jeu de stratégie en temps réel. Vous développez votre armée dans votre coin avant de partir affronter votre adversaire afin de lui voler sa bille. Une sorte de « Capture du drapeau » comme on en voit régulièrement dans les jeux de stratégie ou de shoot. Reprenant les principales caractéristiques de son prédécesseur, Pikmin 2 réussit donc à apporter les nouveautés adéquates pour renouveler totalement l’intérêt du jeu. Plus long, plus riche, plus prenant, plus tactique, Pikmin 2 est plus qu’une suite, et s’il n’apporte pas la surprise du premier épisode, véritable ovni à l’époque, il est toutefois meilleur et donc forcément indispensable !


Ludovic Bechtold

le mercredi 6 octobre 2004
11:17




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