Une approche sympathique, mais pour l'innovation pure il faut attendre les 3 stars de cette compilation, inspirés des univers de Mario, Luigi's Mansion et Animal Crossing."
Il faut alors se servir de tous les indices visuels, ombres des nuages, formes au sol, pour tracer la meilleure route sur l'écran tactile afin de collecter les fruits et autres cadeaux, dans l'ordre ou non suivant l'avancée du joueur, sans tomber dans les trous. Une parfaite exploitation du principe même du gameplay asymétrique, qui laisse espérer des applications très intéressantes, mais qui manque à la fois de challenge et d'un réel intérêt. Car par manque de leaderboards internet, les raisons de revenir s’essayer à cette collecte de produits de saison sont très minces. Un problème qui se retrouve dans le peu inspiré Octopus Dance, jeu qui repose sur l'imitation - avec les deux sticks et l'inclinaison de la tablette - d'une chorégraphie, ou encore lors de la prise en main du particulièrement mou Takamaru's Ninja Castle. Un titre qui d'ailleurs trahit immédiatement la volonté manifeste de Nintendo de lorgner sur les petits jeux à bas prix de l'AppleStore et de Google Play. Si certains pourraient se retrouver sans problème dans le haut des charts par leur côté addictif comme Balloon Trip Breeze, une sorte de Mario qui aurait appris à voler, d'autres, à l'image du pourtant vendeur Falcon Twister Race souffre d'un manque de précision et du côté encombrant de la très grosse tablette de la Wii U. Mais comme d'habitude, Nintendo se sent bien plus à l'aise lorsque le multijoueur rentre dans l'équation.
NintendoLand of the world
Accessibles via le hub central que représente le parc d'attractions, qu'il est d'ailleurs possibles de customiser en cumulant les étoiles obtenues au gré des épreuves réussies, les différents minis-jeux multis haussent réellement le niveau de prime-abord très préoccupant de Nintendoland. Avec son rendu qui rappelle dès le premier brin d'herbe aperçu Banjo-Kazooie : Nuts and Bolts, le quasi rail-shooter Zelda Battle Quest, tout comme Metroid Blast, met en avant la coopération. Bien plus amusants avec 4 joueurs supplémentaires, en plus d'un cinquième derrière la tablette pouvant par exemple seconder les autres guerriers depuis un vaisseau dans le mini-jeu inspiré des aventures de Samus par exemple, ils restent toutefois un cran en-dessous de la très bonne surprise Pikmin Adventure. Sorte de version light des anciens épisodes lorgnant vers le hack'n slash, ce mini-jeu dispose d'une durée de vie très honnête et d'un rythme enlevé qui permet de s'amuser immédiatement en solo et d'autant plus accompagné de camarades. Une approche sympathique, mais pour l'innovation pure il faut attendre les 3 stars de cette compilation, inspirés des univers de Mario, Luigi's Mansion et Animal Crossing. Des exemples de ce qu'il est possible de bien faire avec le principe de gameplay asymétrique. Le joueur qui dispose de la nouvelle manette de la Wii U possède des possibilités d'interaction bien spécifiques qui lui permettent d'avoir une expérience de jeu différente, tout en accompagnant les autres participants. Par exemple, le mini-jeu centré sur Luigi's Mansion offre le rôle du fantôme, invisible, au possesseur de la tablette. Il doit alors s'emparer des Miis des autres joueurs sans se faire prendre par le faisceau des lampes. Un sentiment de toute puissance agréable et qui se retrouve dans le mini-jeu Animal Crossing, qui pousse la convivialité dans des sphères dignes d'un Mario Kart. Un trio qui relève très nettement le niveau de ce qui sera sûrement la première approche de la console pour les acheteurs. Une découverte de bonne qualité, même si Nintendo a eu raison de sécuriser ses arrières avec un Mario.