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Malgré une idée de base intéressante et un gameplay qui demande de s'investir afin d'en maîtriser les petites subtilités, Steel Diver se montre bien trop mal calibré pour convaincre. Court, pas bien beau et dénué d'une vraie accroche, il repose uniquement sur son concept. Et ce ne sont pas les quelques petits à-côtés qui empêchent cet ensemble bien trop austère et mal fagoté de rester à son statut de petit jeu sans prétention. Ce qui passerait déjà assez mal à 10€. Donc à 40...
- Un gameplay original
- La gestion de l'inertie
- La 3D convaincante dans le mode Périscope
- Mal calibré
- Peu ergonomique
- Visuellement pauvre
- Durée de vie faible
- Le prix
Projet trans-générationnel, Steel Diver revient d'un certain E3 2004 où il avait été présenté comme démo-technique pour la DS pour se transformer en un jeu de lancement pour la 3DS six ans plus tard. Et ce n'est qu'aujourd'hui que ce titre mettant en scène d'héroïques sous-marins fait surface, auréolé de 3D et d'une gestion de la fonction gyroscopique. Une adaptation forcée aux nouvelles technologies qui semble peut-être un peu trop dure à avaler pour un jeu qui n'en demandait pas tant. Verdict dans notre test.
Steel Diver flotte en images
A présent daté pour le 6 mai prochain en Europe, Steel Diver s'offre aujourd'hui quelques nouvelles images.
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13/04/2011, 12:32
Nouvelle date japonaise pour Steel Diver
Initialement prévu pour le 17 mars au Japon, Steel Diver sera finalement disponible dès le 12 mai prochain.
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12/04/2011, 10:17
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