We Love Katamari
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Tokyo Pop #1
En direct du Japon, l'émission Tokyo Pop nous dévoile les coulisses du succès Katamari.
28/02/2006, 18:58
Test We Love Katamari
Roulant sa bosse à travers le cosmos, Katamari fait une escale inopinée en Europe. Gruik !
17/02/2006, 13:15
Nous aimons Katamari !

C'est désormais une certitude, Electronic Arts nous fait les honneurs d'une sortie de We Love Katamari pour l'Europe, courant 2006, sans plus de précisions toutefois. Si jusqu'à présent notre continent était le seul à n'avoir pas eu le droit de goûter à ce jeu complètement frappé, les larmes peuvent donc sécher. On rappelle que le principe de Katamari est de faire rouler une boule adhésive le long d'immenses stages pour récolter des objets de natures complètement diverses (comme des vaches, tiens) afin de rendre sa baballe aussi énorme qu'une étoile, astres que le prince du cosmos (c'est le joueur) tente de reconstituer dans la voie lactée. Plus fun pad en main que sur le papier, en fait. Keita Takahashi, créateur du concept, se dit tout excité à l'idée de voir les indigènes d'Europe (c'est nous) se la rouler, rouler et encore rouler le tout sur une bande sonore d'exception. Verdict "courant 2006", donc.
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