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Test Vampyr : le jeu qui rend à crocs ?

Test Vampyr : le jeu qui rend à crocs ?
La Note
16 20

Grâce à son thème vampirique, sa forte scénarisation et sa direction artistique sans faute de goût, Vampyr se montre très attachant. Le studio Dontnod nous offre un véritable RPG, qui n'hésite pas à mettre l'accent sur les dialogues (surtout si on évite de massacrer les citoyens, donneurs de quêtes annexes extrêmement bavards). Un choix audacieux, que les joueurs bourrins pourront tout de même contourner afin de se concentrer uniquement sur les combats. Louables dans leurs mécaniques, ces derniers pâtissent hélas de la bêtise artificielle des ennemis. Avec une I.A. à la hauteur, une liberté de déplacement un peu plus grande, et quelques bugs de moins, le jeu aurait carrément tutoyé les sommets.


Les plus
  • Un jeu avec des vampires, on aime forcément
  • Le choix, malin, d'un héros médecin
  • La liberté de tuer ou non des citoyens
  • Des PNJ très travaillés
  • Une direction artistique sans faille
  • Des dialogues fournis
Les moins
  • Le côté bavard peut gêner
  • Le pouvoir de téléportation est scripté
  • De gros soucis d'IA
  • Quelques petits bugs divers


Le Test

Après l'infortuné Remember me et le fructueux Life is Strange, le studio français Dontnod nous délivre enfin son Vampyr, attendu avec impatience par bon nombre de joueurs de par le monde. Il faut dire que la promesse d'un action-RPG à crocs se déroulant dans le Londres brumeux du début du vingtième siècle est plutôt alléchante. L'heure (sombre) est venue d'enfiler la redingote du ténébreux docteur Jonathan Reid, et de découvrir si ses aventures valent le détour. Deviendrez-vous un mordu du jeu ?


VampyrL'aventure prend place en 1918, alors que la première guerre mondiale touche à sa fin et que Londres est en proie à une épidémie de grippe espagnole. Tout juste rentré du front, le docteur Jonathan Reid se fait agresser dans les rues de la capitale, décède, est jeté dans une fosse commune et se réveille au milieu des cadavres avec une soif de sang incontrôlable… qui l'amène à tuer sa propre sœur qui passait par là. C'est ce qu'on appelle passer une mauvaise journée ! Devenu vampire, notre héros part en quête d'informations sur sa nature exacte et à la recherche de la créature qui l'a agressé. Si ce propos initial peut sembler assez classique pour une histoire de vampires, les développeurs de Dontnod ont eu la bonne idée de nous imposer un personnage principal médecin, hématologue qui plus est. Notre homme se trouve forcément partagé entre sa volonté (humaine) de soigner les habitants de la ville et son besoin (bestial) de sang. Mieux encore, ce dilemme est directement reporté sur le joueur, qui a la liberté de croquer ou non les PNJ. S'il le fait, il disposera de plus de points d'expérience, pourra alors débloquer un maximum de pouvoirs, et verra donc la difficulté des combats contre les autres goules et les chasseurs de vampires largement diminuer. En contrepartie, certains arcs narratifs se verront être raccourcis, voire supprimés, et le quartier dans lequel résident les victimes tombera peu à peu dans le chaos. Et comme il se doit, les choix du joueur amèneront à une fin spécifique, la présence de quatre conclusions différentes ayant été annoncées par les développeurs. S'ajoutent à cela quelques subtilités, comme la possibilité relativement perverse de soigner les citoyens malades... afin d'obtenir plus de points d'expérience lorsque sera venu le moment de les vider de leur sang. Ou encore l'opportunité de dénicher des indices sur les différents personnages, en trouvant des documents perdus dans les décors ou en discutant avec d'autres personnes, ce qui permet là aussi d'augmenter leur "qualité de sang" (sans qu'on sache trop bien pourquoi d'ailleurs), et donc l'expérience obtenue.

 

SANG PIUR SANG NARRATIF

VampyrBourré de personnages à rencontrer et de séquences de dialogues à choix multiples, Vampyr n'a pas volé son qualificatif de "action-RPG narratif". Les lignes de texte sont nombreuses (pour un jeu de 2018…), entièrement doublées, et l'écriture s'avère très correcte. Bon, le héros a un peu trop tendance à se contenter d'un simple "dites m'en plus sur..." ou d'un bête "parlez-moi de…" pour aborder les différents sujets, mais on ne lui en tiendra pas trop rigueur. Le plus intéressant reste que certains choix de dialogues sont bloqués tant qu'on n'a pas récupéré certains indices (les mêmes que ceux évoqués plus haut). Du coup, les allers-retours entre les différents personnages ne paraissent pas trop fastidieux, car on a régulièrement de nouvelles choses à leur dire. Cerise sur le gâteau, nos différents interlocuteurs ont tous une véritable gueule, ainsi qu'une histoire singulière. On se souvient donc facilement de chacun d'entre eux, et le choix de les saigner ou non n'en est que plus cornélien. A mi-chemin entre le réalisme et une stylisation à la Dishonored, la direction artistique fait mouche. En ce qui concerne les visages donc (à commencer par celui du héros), mais les décors et les vêtements ne sont pas en reste. L'atmosphère londonienne post-victorienne est parfaitement rendue, l'équilibre entre les couleurs chaudes et froides semble parfait, et les effets spéciaux illustrant les différents pouvoirs vampiriques flattent la rétine. Car oui, même s'il est très bavard, le jeu propose tout de même de nombreux combats et un arbre de compétences à débloquer.


PRISES DE SANG

 

VampyrL'état de Jonathan est représenté par trois barres différentes (vie, endurance, sang) et le premier talent qu'il devra débloquer est l'autophagie, qui lui permet de regagner de la santé en se mordant le poignet et en ponctionnant une partie de son propre sang. Au rayon des compétences agressives figurent le coup de griffes, la lance de sang et la brume des ténèbres (un nuage explosif), tandis que les joueurs les plus défensifs pourront opter pour la coagulation qui paralyse les adversaires, ou le bouclier de sang. Les tacticiens opteront pour le voile d'ombre qui permet de devenir invisible, et la charge qui surprendra les ennemis. Ajoutez à cela différents bonus passifs et trois pouvoirs ultimes (rage, tourbillon de ténèbres, chaudron de sang) et vous obtenez un système de combats très riche. Il l'est d'autant plus qu'il faut rajouter dans l'équation la présence d'armes à feu et de corps à corps, un système d'esquive, des ennemis qui peuvent bénéficier de quatre résistances (corps à corps, distance, sang, ténèbres) sur différents niveaux, et la nécessité de jongler en permanence entre dégâts standards et dégâts d'étourdissement. En effet, en plein combat il n'est possible de mordre les ennemis pour remplir notre barre de sang qu'après les avoir étourdis. Les affrontements sont donc assez tactiques, surtout si l'on évite de saigner les citoyens et qu'on dispose donc de pouvoirs limités. A l'inverse, si l'on se montre sans pitié avec les PNJ, alors on pourra améliorer chaque compétence sur de nombreux paliers, parfois en devant choisir entre deux branches qui diffèrent légèrement. On retrouve ce principe de personnalisation dans le système de crafting, grâce auquel on peut améliorer les différentes armes. Accessoirement, il est également possible de concocter différents sérums à usage personnel ou à destination des citoyens.


VAMPYR EMPIRE ? 

 

VampyrLa richesse des combats se heurte hélas à une intelligence artificielle ennemie qui montre assez rapidement ses limites. Il suffit que notre héros se trouve en hauteur ou en contrebas pour que les adversaires perdent tous leurs moyens, certains d'entre eux restant alors immobiles sous les coups portés à distance… De même, il suffit parfois de passer un coin de rue pour que nos poursuivants soient subitement pris d'amnésie et retournent à leurs occupations initiales. Heureusement que les combats sont loin de constituer l'intégralité du gameplay ! On espère tout de même qu'un patch viendra rapidement régler cela, car cette bêtise artificielle ponctuelle fait franchement tâche quand elle se manifeste. On pourra également regretter que l'exploration ne soit pas plus libre. Jonathan dispose en effet d'un pouvoir de téléportation (en réalité une vitesse surnaturelle) qui lui permet d'atteindre des endroits haut placés ou de franchir des obstacles (pont écroulé, étendue d'eau…). Sauf que tout cela est totalement scripté. Il n'est possible de se servir de cette capacité qu'à certains endroits précis et prédéterminés. On aurait largement préféré pouvoir se mouvoir librement, à la manière du "Blink" du héros de Dishonored.

VampyrEnfin, notons que le jeu n'est pas exempts de petits bugs, guère gênants, pas systématiques, mais tout de même bien présents. Ici, c'est la caméra qui se placera mal durant une séance de dialogues et nous fera admirer un magnifique poteau en lieu et place de notre interlocuteur. Là, c'est la couleur des choix de dialogues qui sera erronée, nous indiquant qu'il y a encore des sujets non explorés dans le sous-menu, alors que ce n'est en réalité pas le cas. En pinaillant, on remarquera aussi quelques artefacts graphiques, à l'image de certaines lumières qui provoquent un effet de scintillement sous un certain angle, ou de l'intérieur de la bouche des PNJ qui affiche par moments des reflets bien trop prononcés. Ce léger manque de finition est d'autant plus étonnant que sur d'autres points, le jeu a vraiment le souci du détail. Ainsi, les options graphiques sont très nombreuses (sur PC tout du moins) et parfaitement agencées, on peut choisir d'afficher ou non l'interface en jeu, et il est même possible de choisir la taille des sous-titres parmi trois, et la présence ou non de l'indication du locuteur. Au final, même s'il n'atteint pas tout à fait la perfection, Vampyr la frôle et comblera d'aise les amateurs de RPG et de suceurs de sang.



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Derniers commentaires
Par Darkmetal35 le Vendredi 14 Décembre 2018, 5:43

likeSmall 99
Franchement j'avoue que j'ai du mal à m'imaginer qu'on puisse trouver les combats réussi tellement on se retrouverait presque 20 ans en arrière :)
L'ensemble est complètement éculé, il y'a juste rien à sauver. Puis bon le "tactique" du testeur m'a pas mal fait marrer. Maintenant quand un système de combat est à la ramasse, on pourra dire que c'est tactique quoi. Désolé pour lui mais il y'a aucun côté tactique dans les combats, c'est même plus que bas de plafond. Il y'a aucune stratégie étant donné que l'IA est calamiteuse.

D'ailleurs pour moi c'est pas vraiment une question de budget mais c'est surtout un problème de compétences. On trouve quand même pas mal de jeux Indès avec des systèmes de combat mieux foutu que Vampyr et pourtant une bonne partie n'a certainement pas le budget de celui-ci. C'est un peu comme la construction du semi open-world, c'est juste que ça fait un peu tache en 2018.

Au début de développement, c'est même à se demander si ils ont posé le concept du jeu sur la table avant de commencer. Parce qu'un jeu traitant de vampires et où une des features les plus importantes permets d'améliorer le sang des victimes en leur parlant, c'est juste aberrant de chez aberrant. Limite ovniesque quoi !

A vrai dire on prends certains classiques du jeu vidéo traitant de vampires, ça paraît plus moderne que Vampyr sortie en 2018.
Pour ma part Vampyr est un jeu voulant remettre les vampires sur le devant de la scène et au final il se prends les pieds dans le tapis. Il est sacrément loin de la qualité de ses aînés, vite joué et vite oublié.


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Par Narutovore le Jeudi 13 Décembre 2018, 11:05 Modérateur

likeSmall 3612
Moi j'ai adoré le jeu. J'ai trouvé les combats réussis (j'ai vu mieux ailleurs mais en l'état ils étaient quand même très bien) et l'intrigue et l'univers passionnants. Même les nombreux dialogues ne m'ont jamais ennuyé.
Après c'est vrai que les déplacements sont assez limités et manquent de verticalité, surtout pour un être capable de se téléporter. Mais je met ça sur le compte du budget qui, rappelons-le, n'est pas celui d'un AAA.
Bref moi je n'ai pas été déçu, le jeu a même dépassé mes attentes !


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Par Darkmetal35 le Jeudi 13 Décembre 2018, 8:25

likeSmall 99
16 sur 20 pour ce jeu. Merci au Dontnod qui doit relever la note :)
Parce bon je vois pas trop comment on peut lui mette 16 au vu du nombre de lacunes assez hallucinant...

J'ai acheté le jeu 40 € à la sortie et j'ai quand même eu la sensation de m'être fait escroquer à la sortie. J'ai trouvé que c'était une purge sans nom et je pèse mes mots...

Mention spéciale au gameplay du jeu qui est une véritable catastrophe. Gameplay que je diviserais en deux parties principales.

1 : La partie combat qui est complètement éculé. C'est mou, rigide, aucun sentiment de puissance, capacités trop lambdas etc... Bref la totale quoi !
On fait le tour des combats très rapidement et ces derniers m'ont gonflè dès les premières heures de jeu.
J'en venais presque à éviter le plus de combats possible tellement c'est zéro pointè sur toute la ligne.

2 : La partie dialogue qui se révèle aussi bâclé et rébarbative que les combats. Passer son temps à jongler entre les persos juste pour débloquer des indices et des lignes de dialogues globalement inintéressant façon "T'es plutôt slip ou caleçon", c'est du très lourd. En résumé tu vas voir un perso qui va te débloquer un indice sur un autre, tu retournes voir ce dernier pour savoir ce qu'il en est et ensuite tu te rends compte que celui-ci va te donner aussi une info sur un autre PNJ. Après hop c'est reparti pour un tour.
En gros c'est la navette constante et des trajets incessants d'un perso à l'autre. En terme d'interactions avec des PNJ, c'est un peu le meilleur du pire !

Bon après je me suis quand même dit, le gameplay est pas à la hauteur donc je vais me concentrer sur le scènario... Manque de bol celui-ci est complètement surévalué, il est aberrant de constater que c'est le point mis en avant dans pas mal de tests.
Franchement le scènario et l'intrigue de manière générale casse pas des briques, rien d'extraordinaire à l'horizon. J'ai trouvé l'intrigue chiantissime au possible, c'est foutrement mou du genou et un peu à l'image des dialogues avec les PNJ. Le scènario est assez bien représenté par l'intro qui pose tout de suite le niveau.

Mention aussi au charisme des persos dont la majorité ont tous des g*****s assez lambda . Seul Jonathan à du charisme. Du moins sur la pochette du jeu...

Pour la DA cette dernière s'appelle cache misère. La technique du jeu est pas digne de la Gen et on sent pas du tout que la DA tente de le cacher à tous les niveaux. Une DA que j'ai trouvé absolument fade et sans saveur !

Je terminerais avec certaines aberrations comme le fait qu'on incarne un vampire dont les déplacements sont bloqués par des grilles à peine plus grande que nous... Dontnod devrait aller voir du côté d'Arkane Studios !
N'oublions pas non plus la feature du "J'amèliore la qualité du sang des PNJ rien qu'en leur parlant". Dans le genre idée à la con ridiculisant le "thème" principal, ça se pose bien.

Pour finir honnêtement je crois bien qu'il est dans le top de mes plus gros pétards mouillés de la Gen. Pour dire j'ai bien du mal à lui trouver ne serait-ce qu'une qualité.
Dontnod me déçoit quelque peu quand il faut franchir un palier. En guise de comparaison j'ai trouvé Remember Me bien meilleur. Il était un peu décevant sur quelques points mais l'ensemble était de bien meilleur qualité !

Après pour ce qui est des joueurs friand de vampires et CIE, je leur conseille plutôt de s'orienter vers les classiques du genre comme certains volets de la licence Legacy of Kain/Castlevania ou même Vampire : The Masquerade.


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Par El Lobo le Dimanche 10 Juin 2018, 18:57
Oulalah a écrit:Non mais il est représentatif de l'intérêt qu'il suscite.


N'importe quoi! T'en as d'autres conneries de ce genre??? Ce jeu a surtout moins de visibilité médiatique qu'un blockbuster comme un God Of War par exemple. Mais ça ne veut pas dire pour autant que c'est une grosse merde. Et puis quel rapport avec la note finale? Bref revois ta copie! lol


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1

Par Oulalah le Jeudi 7 Juin 2018, 17:00
Narutovore a écrit:
oulalah a écrit:Le jeu qui a fait 3 vues en une soirée , 16/20 ...lol
Parce qu'un nombre de vues est représentatif de la qualité d'un jeu ? "lol" en effet ! :lol:[/quote

Non mais il est représentatif de l'intérêt qu'il suscite.


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Par Napoleone le Jeudi 7 Juin 2018, 10:44

likeSmall 950
Polo69 a écrit:ça fait longtemps que je trouve que ce testeur est pas terrible, c'est très survolé pour tout, peu de détails, des + et des - assez maladroits, bref, faudra penser à le changer

Tu le remplacerais pas vrai puis t es du genres a couper dans le vif , Bim! Degages!tu me plais pas etc...
Tu sais avant de demander à ce que quelqu un fiche le camps de son job faut vraiment argumenter (+&-maladroits c est super light suivi de ton ressentie c est tres peu pour une telle demande alors que toi meme tu n es pas de l ' equipe ni de la hierarchie ... faut te rendre compte un peu si un mec demandait ouvertement le liscenciement de quelqu un d autre en publique !!! De plus si il te gene pourquoi ne pas lui parler de son travail en message privé afin qu ' il est si tes arguments sont pertinents le droit de faire mieux de s ameliorer ...

On tendance a oublier la réalité de l impacte que l' on peut avoir sur la vie d inconnus par nos mots derriere un écran.

Faut faire attention car ta demande est vraiment cruelle.


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2

Par El-Tuco le Mercredi 6 Juin 2018, 21:03

likeSmall 4075
Celui qui c'est envolé...comme un moucheron dans la nuit... :roll:

Image


:mrgreen: :lol:


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2

Par Narutovore le Mercredi 6 Juin 2018, 20:47 Modérateur

likeSmall 3612
@ El-Tuco
C'est qui rex 63 ?


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3

Par El-Tuco le Mercredi 6 Juin 2018, 20:12

likeSmall 4075
REX 63 IS BAAAAAAAAAAACK! :mrgreen:

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2

Par Narutovore le Mercredi 6 Juin 2018, 19:49 Modérateur

likeSmall 3612
oulalah a écrit:Le jeu qui a fait 3 vues en une soirée , 16/20 ...lol


Parce qu'un nombre de vues est représentatif de la qualité d'un jeu ? "lol" en effet ! :lol:


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Vampyr

Jeu : Action
Editeur : Focus Home Interactive
Développeur : DONTNOD Entertainment
5 Juin 2018

5 Juin 2018

5 Juin 2018

2018

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